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Clover_Xmas

在「黑蘋果技術:淺談 Clover EFI 幸運草」這篇文章中,談到了 Clover EFI 的功能、引導 Windows 7 的方法,以及如何自行編譯 Clover EFI 的方式。然而編譯 Clover EFI 時常因作業系統環境變動、版本的差異,有時候會出現難解的錯誤導致編譯失敗。這些零零總總的問題累積起來也不少,而且有些還必須自己動手解決,覺得有必要再開一篇文章收集這些問題和解決方式,累積除錯經驗。

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螢幕快照 2019-06-09 上午3.55.01.png

美商蘋果公司於美西時間 2019 年 6 月 3 日早上 10:00 (台灣時間 [此字元已屏蔽] 凌晨 01:00 )舉辦 WWDC2019 開發者年會。照慣例又是發表蘋果自家產品的四大作業系統更新版,出場順序依序為:tvOS、watchOS、iOS、macOS...哦?不對!突然發現今年的出場順序有點不太一樣,中間多了兩個項目:iPadOS 與新版的 Mac Pro 硬體,也就是 tvOS、watchOS、iOS、iPadOS、硬體 Mac Pro,最後才是 macOS。以下用最快的速度,帶一下各個項目的亮點功能。

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OpenEmu 是 macOS 上的模擬器,支援的遊戲平台不少,使用簡單,Rom 和存檔的管理功能極佳,容易上手,堪稱是 macOS 上最強的模擬器。然而這款模擬器預設是不能玩 Sega DreamCast(以下稱 DC) 的遊戲,但是 OpenEmu 在 Github 上的專案原始碼中,卻有 Reicast 的 Core ,照理說  OpenEmu 應該是可以玩。

要讓 OpenEmu 能玩上某一款主機遊戲,只要加掛兩個元件檔案:插件(PlugIn)與核心(Core)。官網在 WIKI 中提到 DreamCast 屬於「Work-In-Progress ports」項目,所以在正式釋出的版本中,並未包含 DC 的 PlugIn 與 Core 檔案。既然如此,只能上網找找看了。

可惜天不從人願,找了半天始終找不到這兩個檔案,只好從原始碼下手了。而 Github 上的專案 WIKI 有編譯 OpemEmu 主程式的教學,但是編譯 Core 教學從 2014 年至今都沒再補完,網路上也沒有前人的心得,只好自己踹踹看了。

踹了一整天終於成功了。從結果論來說,操作不難,步驟不多,但說真的如果沒人教你,保證一定是不斷鬼打牆,過程中還滿痛苦的,所以才決定寫這篇文章紀錄一下,免得哪天又忘記。

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自 2012 年夏天啟用的黑蘋果二號機,至今也已經六年多了。回顧這六年來 Intel 也擠了四年的牙膏,黑蘋果的 i7-3770 至今也還算夠用。但顯卡的部分,為了原生支援度的原因,手邊留著二手購入的 GTX-780 3GB 和 R9-280X 3GB 視情況交互使用。不過近年熱門的 3D 遊戲大作(EX: Forza Horizon 地平線賽車),顯卡最低要求動不動就要 GTX-970 與 VRAM >= 4GB 以上等級,於是 R9-280X 或 GTX-780 已漸漸不堪使用。你知、我知、鄉民也知,近年來顯卡主流標準已經由 NVIDIA 說了算,陸續發表 Maxwell,Pascall 架構的顯卡產品儼然成為市場主流,但 Mac 與 macOS 偏偏就是原生不支援。後來,總算,終於,千呼萬喚,AMD 陸續發表新一代的 Polaris / Vega GPU 產品,拉近與 NVIDIA 顯卡的性能差距,而 Polaris/ Vega 也陸續被 macOS 支援。

然而在這個時候,市場竟吹起了虛擬幣的泡沫,Polaris / Vega 架構有利於挖礦的特性,幾乎淪為礦工禁臠,即便顯卡價格飆漲,礦工照樣掃貨毫不手軟,導致遊戲玩家一卡難求,更別說是一切講求原生支援的黑蘋果用戶,升級顯卡變得非常不划算。不過歷史也告訴我們,礦潮之後必有礦難,吹了兩年的虛擬幣泡沫破了,如今終於有機會補足黑蘋果在顯卡上的弱勢,所以上蝦皮找了一張二手的 Vega 56 礦卡來玩,開一篇文章來簡單紀錄一下這張 Vega 56 各種資訊的抹抹角角,大多是個人心得。

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Simulator Screen Shot - iPhone 8 Plus - 2018-07-23 at 01.00.43

前情提要:教你的 iPhone 認識 Gogoro 換電站(Part 1)- 用黑蘋果電腦玩轉最夯的機械學習

前一篇文章中,第一次嘗試從無到有完成整個機械學習影像辨識的練習過程,最終得到一個「必須以半作弊的方式得到貌似可用的訓練模型」這種不太滿意的結果,後續也留下許多問題留待後續探討。接下來這段時間裡,我一直不斷嘗試各種手段,增加辨識成功的機率,不過終究效果有限,誤判的原因也越來越難深究,以至於教學課程訓練好的範例資料可用,自己訓練出來資料卻不能用。才正要開心的向前踏出一步,接著又卡關了,實在很灰心!

於是又再度上谷歌大海中漂流,反覆嘗試搜尋自己可能遺漏了什麼關鍵字,一次又一次的搜尋,一次又一次的觸碰艱深難懂也始終搞不懂的演算法議題。在某一次的資料搜尋中,搜到一張圖片:

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Simulator Screen Shot - iPhone 5s - 2018-06-25 at 01.12.20

近年來所謂的「大數據」(Big Data)、「AI 人工智慧」、「機器學習」(Machine Learning)、「深度學習」(Deep Learning)突然變得很夯,可說是目前最火熱、最具爆炸性發展的當紅顯學。我沒有在豪洨,熱門的程度,可觀察這個現象:在台南的市立圖書館與其他分館中,Python 的書籍根本是一書難求,而且持續很長一段時間。Python 本身除了用途廣泛之外,在機械學習領域更是入門標準,無法規避不學的程式語言,不會 Python 就等於做不成機械學習專家。在多年前我就對這個領域很感興趣,也持續 Google 搜到不少教材,不過坦白講這類學問的技術理論實在是深不見底、高不可攀,找到的教學常常需要參考某某博士論文,或是先弄懂某某數學演算法,這實非我等江湖術士能力所及,所以這條學習之路不論從哪開始下手,沒多久就一定會碰到鐵釘子,走得跌跌撞撞,始終得不到入門的要領。

直到去年(2017 年)蘋果公司於 WWDC 2017 發表了 Core ML 套件,我這條機械學習的黑暗之路終於見到曙光。蘋果宣稱 Core ML 能輕易的將「機械學習模型」(Machine Learning Model)整合到 iOS 裝置的應用程式內,並在 Developer 官網上釋出幾個實用的模型(副檔名為 mimodel)。到了今年 WWDC 2018,蘋果進一步釋出 Create ML 工具,號稱「不需具備機械學習專家技能,也能在 Mac 上輕鬆使用機械學習技術」,並且自動啟用可用的 GPU 加速訓練過程。當然了,加上黑蘋果技術,這句話也可改寫成:

「不需具備機械學習專家技能,也能在個人電腦上輕鬆使用機械學習技術」

照這篇官方教學(網址),我終於如願完成人生第一個機械學習模型,讓手機也能認識新事物!

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macOS_mojave

美商蘋果公司於美西時間 2018.[此字元已屏蔽] 早上 10:00 (台灣時間 6 月 5 日凌晨 01:00 )舉辦 WWDC2018 開發者年會。主講人 Tim Cook 一開場沒多久便直接開門見山表示,這次年會不會有任何新硬體產品發表,打死一堆農場小道媒體先前預測有關 iPhone SE2、11 吋 iPad Pro with FaceID、升級版 Macbook 等亂七八糟的不負責任猜測。其實 WWDC 本意就著重在軟體內容上,老教主賈伯斯主政的時代,藉由 WWDC 發表新硬體產品的策略太成功,導致每次 WWDC 前就有一堆媒體刷一波預測題材。其實老賈辭世後,也只有 WWDC 2012、WWDC2013,和去年的 WWDC2017 才有新硬體發表,且大多只是 Mac 硬體更新。

這次 WWDC 發表的軟體內容仍舊是四大系統平台的更新版,依出場順序分別為 iOS 12、watchOS 5、tvOS 12,最後才是 macOS 10.14,整場 KeyNote 亮點更少了,觀察會後的臉書、媒體、網路討論,明顯感受到與往年相比,熱度不復以往。我個人則在當天就早早上床夢周公,後續幾日才在網路上把內容大致補完。

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Hackbook 

日前接收了一台 HP Probook 430 G2 筆電,配備是 Intel core i5-5200U 屬於第 5 代 Broadwell CPU,基於某些原因所以安裝 Windows 7 專業版。本來是沒打算改成黑蘋果,畢竟先前嘗試把小萬Comparq Pressario B1930 TUMicrosoft Surface Pro 3 等這幾台筆電改成黑蘋果之後,使用起來體驗都不太好,所以覺得 Windows 順順用就好。不過後來卻因為某些因素,考量之後覺得 macOS 是最佳選項,更花了一些時間評估改成黑蘋果的可行性。一切準備工作都大致底定之後,再度嘗試「冒險」把這台 HP Probook 430 G2 Broadwell 筆電改成黑蘋果。

先說結論:一掃先前的小萬、B1930 TU、Surface Pro 3 等這些筆電改成黑蘋果之後體驗不佳的陰霾,這台 HP Probook 430 G2 改裝後的體驗不錯,功能上與一台 Macbook Air 13 吋相差無幾,絕對可行。

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iphone-ipad-photo  

從 2007 年蘋果公司發表 iPhone 至今 10 年,螢幕大小尺寸也和 Android 陣營一樣呈現分裂的局面,這情況對某些很堅持「滿版介面」的軟體是個頭痛的問題。開一篇文章把歷年來所有的 iPhone / iPad 裝置使用的螢幕尺寸做一次總整理。

(以下資料隨時更新)

iPhone 裝置 尺寸統稱 環境尺寸 填充倍率 實際螢幕尺寸

DPI

高寬比(高/寬)

2G/3G/3GS 3.5吋 320x480 1 320x480

163

1.5:1

4/4s 3.5吋 320x480 2 640x960 326 1.5:1
5/5s/5c/SE 4吋 320x568 2 640x1136 326 1.77:1
6/7/8 4.7吋 375x667 2 750x1334 326 1.77:1
6+/7+/8+ 5.5吋 414x736 3 1242x2208 (Scale to 1080x1920) 401 1.77:1
X/Xs 5.8吋 375x812 3 1125x2436 458 2.16:1
Xr 6.1吋 414x896 2 828x1792 326 2.16:1
Xs Max 6.5吋 414x896 3 1242x2688 458 2.16:1

iPhone 總結:iPhone 螢幕規範非常分歧,寫程式會用到的環境尺寸就有種,填充倍率有三種,影響最大的高寬比更有三種,這已經比 Android 普遍採行 16:9 (1.77:1) 還要更分歧。另外,別天真的以為高寬比 1.5:1 機種隨著 iPhone 4s 下檔後會逐漸消失,若你的 App 只支援 iPhone 的話,在 iPad 上面就是呈現 1.5:1 的版面,如果 iPhone APP 不支援這種寬高比的話,一樣會被退件。

iPad 裝置 尺寸統稱 環境尺寸 填充倍率 實際螢幕尺寸

DPI

高寬比(高/寬)

1/2 9.7吋 768x1024 1 768x1024

132

1.33:1

3(new iPad)/4/Air/Air2/5th/6th 9.7吋 768x1024 2 1536x2048 264 1.33:1
mini 7.9吋 768x1024 1 768x1024 163 1.33:1
mini 2/3/4/5 7.9吋 768x1024 2 1536x2048 326 1.33:1
iPad Pro  9.7 inch 9.7吋 768x1024 2 1536x2048 264 1.33:1
iPad Pro  10.5 inch 10.5吋 834x1112 2 1668x2224 264 1.33:1
iPad Pro  11 inch 11吋 834x1194 2 1668x2388 264 1.43:1
iPad Pro  12.9 inch 12.9吋 1024x1366 2 2048x2732 264 1.33:1

iPad 就單純多了。以往都是單一的 1.33:1,不過 2018 iPad 11 吋出現 1.43:1 ,不懂蘋果為何如此設計。

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mac1013

美商蘋果公司於台北時間 2017.06.06 凌晨 01:00 舉辦 WWDC2017 開發者年會。大概是「果粉期待 Mac 的新產品,蘋果公司都聽到了」,這次打破近年 WWDC 只發表軟體更新的慣例,除了預期中更新四大作業系統平台之外(tvOS,watchOS,iOS,macOS),也一併發表了 Mac 與 iPad 更新產品(一如往常,沒有 iPhone 8 的消息),新增了硬體更新內容,所以兩小時的發表會節奏顯得相當緊湊。不過今年開始我的主業與生活作息遇到重大改變,所以發表會才開始沒 10 分鐘,我就跑去找周公下棋了,翌日上網才知道發表會的內容。

總體來說,硬體新品與先前預期的部分有些出入:

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17-GF-TitanXp-Key_Visual-copy-3-blog  

今日 NVIDIA 在官網部落格發表了一篇文章,大意是發表了Pascal 最高階顯示卡 TITAN Xp 售價 US$1,200 ,並順水推舟,要讓 Mac 用戶也能在 macOS 上體驗這款當代最強的產品 TITAN Xp,故將在本月內釋出 Pascal Driver for macOS 。根據 9to5mac 網站的透露,這款驅動其實並沒有限定 TITAN Xp,而是截至目前為止全部已上市的 Pascal 顯卡產品都支援。

這消息讓十個多月以來望穿秋水的 Macintosh 和 Hackintosh 用戶全都高潮啦!

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macOS-Sierra

美商蘋果公司於台北時間 2016.06.14 凌晨 01:00 舉辦 WWDC2016 開發者年會,這次依然承襲近年傳統,並未揭露任何新硬體產品的相關消息。這場大會內容主要為發表新版的 watchOS、tvOS、macOS(原 OS X)、iOS 四大作業系統。使用 15 年的作業系統名稱「OS X」,蘋果公司以不符合當前其他新平台命名的邏輯「xxOS」英文小寫在前為由,更名為 macOS,象徵賈伯斯回歸蘋果之後,大力整頓作業系統而並推出 OS X 的時代正式結束了。

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2016newyear

今天的 Clover 開機主題~祝大家新年快樂啊!

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cloverscreenshot

使用 Clover 3050版的用戶,今天打開電腦時可能會看到這個畫面...這是隱藏彩蛋嗎?

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SIP

許多 OS X 10.11 El Capitan Public Beta 的黑蘋果用戶,在這兩天升級至 Beta 3 之後,陸續傳出了災情...

  • 無法開機,因為 FakeSMC.kext 無法載入。
  • 即使勉強開機,修正或另外安裝的 kexts 也失效了(如網卡的驅動 kext,修正過的 AppleHDA.kext 音效,藍芽/WIFI/USB/Sata...等等)

這兩天爬了一些文,發現上述問題的原因,貌似和所謂的 SIP 有關。如果是的話,黑蘋果用戶恐怕又得開始擔心了...

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SUR_Pro3_MBA11

(示意合成圖)

日前參加台灣微軟舉辦的年會,結束時抽獎活動,就麼幸運地抽到大獎:Surface Pro 3,真是太好運啦~而且連原廠鍵盤蓋都一起送,現場領獎時依法繳了三千多元的稅,換算一下,是定價 31,888 元的 i5 款 + 原廠實體鍵盤護套(Type Cover) 3,999 元,而非最低階的 i3 款,台灣微軟真是太太太....太有誠意啦!

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ElCapitan  

2015 年蘋果開發者大會 (WWDC 2015) 於美國時間 2015.06.08 10:00AM(台北時間 06.09 01:00AM)熱鬧登場。這次大會主要發表 OS X 10.11 、iOS9、watchOS 2,以及 OMT(One More Thing) 老梗模式發表的 Apple Music ,和去年一樣,沒有發表任何新硬體產品的訊息。發表會內容一如先前媒體報導且近乎完全命中,所以開場 Keynote 可說是毫無驚喜亮點,但時間卻是又臭又長。這次的更新大多以追求穩定、省能、提升效能為主軸,硬要找出一個亮點來說的話,大概是 iOS9 仍然繼續支援老 A5 處理器的產品(iPhone 4s/ iPad 2 / iPad mini / iPod Touch 5代)。雖然這也是先前媒體報導中預料到的事,卻也讓許多堅守賈神產品時代的粉絲們,感到揪溫腥~

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Apple_msg_ft    

自從 OS X Yosemite 10.10 的 Continuity 功能,將一般的電話與訊息,透過 iOS8 裝置與 iCloud 機制,徹底整合至 FaceTime 與 iMessage 之後,對於使用這些服務的資格限制也越來越嚴謹了,我想這也是必要也是必經的手段。

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Yosemite10.10_Handoff  

蘋果公司日前發表的 OS X 第十代作業系統 Yosemite 10.10的特色中,除了介面圖示採 iOS7 扁平化/視窗背景毛玻璃特效等明顯的改變之外,還有一項重點特色:Continuity(持續性),強調 MAC 電腦與 iOS 設備能夠進行更深度整合,例如一件事情(工作)可以輕易地在 MAC 和 iOS 設備之間來回穿梭,用戶可持續處理這件事情直到完成(Handoff),以及可在 MAC 上接聽與撥打一般電話(通話功能),與 iOS 8 裝置直接連線等等(Instant Hotspot),用戶不需繁瑣設定即可直接使用。

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IMG_4830  

黑蘋果二號機使用至今也將近滿兩年,一路從 10.7 Lion 到最新的 10.10 Yosemite 所遇到的零零總總問題都不大,所以也就持續著這麼用。不過心中一直有個疑問,使用的 CPU 為第三代 Ivy-Bridge i7-3770  @ 3.4GHz,兩年來只看過 x16 (1.6GHz) 與 x34 (3.4GHz)這兩種工作時脈( P-States = 16,34),從沒見過官方宣稱能自動 Turbo 至 3.9GHz 的情況。雖然知道這問題可透過修正 SSDT 來解決,但嘗試過幾次都沒有成功,所以後來就放棄了,反正使用上影響也不大。

最近突然靈光乍現,終於找到正確的解決方式,這感覺讓黑蘋果又更像白蘋果了,將解決方式筆記下來,也讓其他跟我有相同或類似的問題的黑蘋果用戶作為參考。

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