曾在 2017 年寫過一篇文章「親手打造任天堂紅白機遊樂器」體驗 DIY 的樂趣之後,相信「紅白機掌機化」是有搞頭的。不久之後創客圈出現了「ODROID-GO」這種 DIY 掌上型遊戲機,但據說體驗極差,又不夠便宜(USD $32),所以很快就 Discontinued 消聲匿跡了。近年來「紅白機掌機化」方案有如雨後春筍般的紛紛冒出,但基於更好的遊戲體驗與操作手感為由,這類開源掌機始終存在一定的體積和重量,很難方便直覺的收納在身上任何一處口袋並隨時掏出來玩。時間來到 2020 年,「紅白機掌機化」總算迎來真正意義上的實現,紅白機本家廠商「任天堂」,以「35 週年活動」為由,於 2020 和 2021 年,先後發表「超級瑪莉兄弟」與「薩爾達傳說」兩款 Game&Watch 遊戲掌機,日幣 4,980 円,台灣官方的定價 1,450 元。 (官網註明「超級瑪利歐兄弟」款式已於 2021 年 3 月 31 日結束生產)
Game&Watch 掌機(WIKI)是 1980 ~1991 年之間,由任天堂推出的掌上型遊戲機,上市年代比紅白機更為久遠,在當時的學齡人口之間廣為流行,如今已是許多中年成人的童年回憶。「35 週年活動」發表的兩款 Game&Watch 更是完全復刻當年的外型風格,外觀尺寸 67mm x 112mm x 12.5mm,比成年人的手掌略小,重量僅 68 克,可輕鬆放入身上任何一處口袋。遊戲內容則是各自挑選了幾款紅白機與昔日 Game&Watch 的經典代表作,薩爾達款更多了 GameBoy 和新的計時小遊戲,機體外觀上薩爾達款也比瑪莉歐款多兩顆按鈕。在 Game&Watch 掌機框架上遊玩紅白機遊戲,又是任天堂本家公司的產品,可說是 100% 根正苗紅、血統純正,真正意義上「紅白機掌機化」的最佳方案。唯一的遺憾是,收錄的內置遊戲實在太少了,所以這款產品的收藏價值遠大於實用性,估計這也是廠商滿滿的套路,說不定哪天「寶可夢 N 週年活動」、「星之卡比 N 週年」,或是跟某 K 遊戲商一起來合搞「惡魔城 N 週年」、「魂斗羅 N 週年」等等,再以相同手法推出對應的 Game&Watch 掌機,一次又一次收割中年韭菜的懷舊之情,屆時也不意外。
坦白說 1,450 元的定價,只能玩特定幾款遊戲,又是「限定發行」,本來對我沒什麼吸引力。差不多在今年 9 月上旬的時候,臉書社團的人分享摸摸電商的消息,Game&Watch 薩爾達款出現歷史低價只要 888 元,然後又很不小心 G (Google) 到這台掌機的「黑工玩法」,加上當時又有信用卡與電商合作贈送的 100 元折價券,各種敗家誘因的驅使之下,忍不住就剁手了,以 788 元購入一台來搞搞看。
G 過才知道,「35 週年活動」Game&Watch 掌機經由某些黑工改造之後,不僅能玩紅白主機遊戲,還能玩上 PC-Engine、SEGA MegaDrive、Game Gear、GameBoy ... 等其他平台的遊戲。若對自己的焊工手藝有點自信的話,還能擴增內置空間,搞出「原廠+自製」雙系統來玩玩。由於 G 到的相關黑客工具有些已經更新,發現大部分網路教程如今已經有點過時,或是有些沒寫清楚的,所以自己也來寫篇教學文章更新一下。
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2020 年 COVID-19 (武漢肺炎)疫情席捲全球、改變人類生活之際,家用電玩主機也邁入「第九世代」。本來以為本文不會這麼快出現,不過就在 PlayStation®5 (以下簡稱 PS5)一機難求的農曆年前,竟出乎意料的被抽到購買權,就這樣,繼三年半前的文章「第八世代:SONY PlayStation®4 Pro」之後,「憋的電玩故事」系列又有東西可以寫了。
大致上說來,第八世代與第九世代的分界感,跟第七世代剛進入第八世代一樣,一時之間看來沒有很明顯,大概再等兩三年,軟體開發技術與內容相對成熟之後,才會看得出世代差異。
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原以為「憋的電玩主機故事」序列文只會停留在 2007 年「第七世代的 Wii 主機」這篇,沒想到 10 年後的今天(2017年),又再度更新這系列的文章。當時我在文章內寫了這段話:
「希望 21 年的家用電玩主機故事停在 Wii 就好,至少別再有 XBOX 360,或是 PS3 的故事文了…人生還有太多事要做,宅住打電玩,可能永遠找不到幸福吧?」
如今看來這個希望是另類的破滅。不過這篇文章跳過上個世代的 XBOX 360 或 PS3 ,也算是中離家用電玩十年。這段時間裡生活發生重大轉變,對於曾經的美好漸漸不感興趣,心境上亦轉變了不少,學習到許多人生課題。「秘境探險」這款系列遊戲的實況影片,已讓對電玩不感興趣很久的我,在近期對所謂 3A 遊戲大作燃起一點動心,前陣子在沒有 PS4 主機的情況下,寫下它的文字劇情,最終跌入這個坑,買一台 PlayStation®4 Pro 回家。
就這樣,「憋的電玩主機故事」系列文又有繼續寫作的理由了。依慣例這篇 PS4 Pro 不會有開箱文,僅個人的電玩故事與心得感想。
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↑↑掌上型電玩主機:SONY PlayStation®Portable,簡稱 PSP。
這台 PSP 是農曆年假期最後一天時,在法雅客以 5780 + 799(Ridge Racer,實感賽車)的價格買下的,至今玩了兩個月,到現在才有點心情跟時間,把它拿出來介紹一下…
PlayStation®Portable 是 SONY 在可交換遊戲的掌上型電玩市場上推出的第一台機器,早在 2004 年 12 月 11 日就已經上市了﹙任天堂的掌上型電玩 NDS 於 12 月 2 日上市,硬是比 PSP 提早幾天,這情況也發生在第七世代主機 Wii 和 PS3 上﹚。台灣地區銷售的 PSP 機種也在 2005 年的 5 月 12 日推出,到現在也兩年多了,嚴格說並不是什麼新機器。不過直到 2007 年的下半年,也就是上市苦撐兩年多之後,PSP 主機經歷一次大改版(見最下面的比較表),價格與服務來到市場可以接受的水準,這台機器的熱門度才漸漸地炒起來,以電玩產品的特性來看,這機器很晚熟,算是滿特別的例子。
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剛剛Jerry大大傳一篇文章「十大賣最爛的遊戲主機」給我,算了一下,上榜的主機中,我竟然擁有五台,果然是「爛機擁護者」啊!內容還提到32X這款,想當初我差那麼一點點就敗了,只為了玩它的「After Burner II - Complete」﹙衝破火網II - 完整版﹚。
「點圖看文:歷史上10大最「賣不好」遊戲機」
再仔細看一下,那篇又翻譯自「GamePro.com」的文章,從外國人的觀點來看,許多內容在我們這裡是不適用的。比如說,DreamCast最著名的遊戲「莎木」,是遊戲界大製作人「鈴木裕」傾心瀝血的重要大作,可是在那篇完全沒提到,可能是莎木具有濃濃中國武術風,外國人就不太感興趣。
至於如果要選一台當「賣最爛」冠軍,我可以告訴各位,絕對不是那篇提到十台機器中的任何一台。
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在Wii那篇首次提到我的電玩經歷,突然覺得,如果不好好寫個文交代一下,就太虧欠「電玩」已伴隨我21年的宅男歲月。
家用電玩的發展史,可以從危機百科上查到整理過的「歷代電視遊樂器」表,便可一目瞭然。
21年來我擁有過11台主機﹙上面那張標示紅框的部分﹚,比對一下危機百科的圖,剛好橫跨第三~第七世代,再加上PlayStaton 2﹙PS2﹚向下相容PlayStation,Wii向下相容GameCube,可以說四到六代,我幾乎全都填滿了。除了任天堂、PC-Engine﹙簡稱PC-E﹚、Mega Driver﹙簡稱MD﹚這三台已經被丟掉或是賣掉,其他8台主機我全都還留著。
每個世代都有不同的意義,對於一路玩到大的玩家來說,以上的世代圖,真是再熟悉也不過了!
番外篇:十大賣最爛的遊戲主機
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本來以為XBOX會是我最後一台敗入的家用電玩主機,畢竟越來越沒有時間跟心情玩遊戲,也對XBOX 360﹙XBOX後代﹚與PS3﹙PS2後代﹚始終抱持觀望不進場的態度。
日前終究還是忍不住,跨足到第七世代的任天堂Wii。這個世代似乎出現重大變革,結束從80年代後期,第四世代開啟的主機硬體能力的戰爭。遊戲操控方式發生革命性的改變,與提供更多樣化的網路服務,成為最大的特點。
任天堂Wii
↑↑任天堂Wii主機本體和WiiRemote無線控制器
今年的4/28那天,在小賣店親眼看到Wii熱賣發燒的情況,最後還是忍不住抱了一台回家。﹙4/28日誌﹚
Wii最吸引我的,就是它的親切感—不論是遊戲本身,類似MAC時尚簡約風格的本體造型,創新卻容易上手的遊戲控制器,當然最重要的還是價格。任天堂這次終於放棄使用特製媒體規格﹙紅白機/超任/N64都限制在特製ROM卡,前一代GameCube還是使用特殊制定小光碟﹚,卻沒有放棄25000日幣的價格堅持—印象中任天堂發表的遊戲主機,都是以這價格或更低上市。
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第六世代的電玩主機,產品生命期剛好橫跨到 21 世紀,Sega 的 DreamCast、SONY 的 PlayStation 2、軟體霸主微軟的 XBOX,和任天堂的 GameCube,是這個世代的主機代表。與上個世代最大的不同是,除了軟硬體全面 3D 立體強化之外,也開始建立網路服務的概念。
一、Sega DreamCast﹙簡稱 DC﹚
↑↑維基百科的 DC 本體圖鑑
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電玩主機的發展邁入第五世代,3DO、Sega Saturn、任天堂64、PlayStation、PC-FX是這時代最具代表的五款主機,每一台擅長的特性都不同,最後的命運也決定五家公司的興衰。和第四世代最大的不同是,不僅處理器邁入32位元的時代,而且還是一場血淋淋的市場與規格爭奪戰,3D表現不好的,全都在這個回合內淘汰出局。
一、3DO
↑↑松下電器﹙Panasonic﹚販售的3DO主機。
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第四代電玩主機和前一代最大的不同,是主機硬體演進到16位元,標榜更多的動畫拼合數、更多的背景捲軸、更豐富的色彩和音效,也正式開啟「家用主機大戰=硬體規格大戰」的競爭模式,並開啟以主機外設的擴充方式,開始使用光碟作為遊戲載體的新時代。
一、PC-Engine,簡稱PC-E。
↑↑網路上蒐查到的PC-Engine圖片。
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五六年級的玩家們,對這台任天堂紅白機(FC)一定不陌生吧!對於大部分的TV Game資深玩家,也幾乎從第三代的這款「紅白機」開始玩起。
↑↑維基上的紅白機圖。
家裡擺一台紅白機,可以在學校同儕之間的人緣指數大增。一台剛上市的紅白機記得是六千元左右,以當時一碗陽春麵 15 元的物價水準來說,並不便宜。而「打電動」在那個時代,也常常跟「愛玩不唸書的壞孩子」畫上等號,所以並不是每家人都會買。
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就連電火球蘇院長都稱讚不已的Wii,到底是什麼東西?如果你還只是停留在「電視遊樂器」的刻版印象,那麼你就太小看它了。
↑↑Wii本体,以及一左一右的「雙截棍」無線控制器。
提到「電視遊樂器」,不得不先提一下,我的輝煌紀錄。
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