目前分類:憋的電玩主機 (10)

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原以為「憋的電玩主機故事」序列文只會停留在 2007 年「第七世代的 Wii 主機」這篇,沒想到 10 年後的今天(2017年),又再度更新這系列的文章。當時我在文章內寫了這段話:

希望 21 年的家用電玩主機故事停在 Wii 就好,至少別再有 XBOX 360,或是 PS3 的故事文了…人生還有太多事要做,宅住打電玩,可能永遠找不到幸福吧?

如今看來這個希望是另類的破滅。不過這篇文章並不是介紹 XBOX 360 或 PS3 ,也算是「沒了希望,還不到絕望」。至於最後的兩句,勉強對了一半。幸福沒有找到,這十年來出現重大的轉變,昔日的美好逐一離我而去,值得留戀的事覺得越來越少,心境上轉變了不少,也學習到許多人生課題。「秘境探險」這款系列遊戲的實況影片,已讓對電玩許久不感興趣的我,在近期燃起一絲絲對遊戲的感動,前陣子在沒有 PS4 主機的情況下,寫下它的文字劇情。然後又在一連串不經意的巧合下,跌入這個坑,買了一台 PlayStation®4 Pro。

就這樣,「憋的電玩主機故事」系列文又有繼續寫作的理由了。依慣例這篇 PS4 Pro 不會有開箱文,僅個人的電玩故事與心得感想。

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↑↑掌上型電玩主機:SONY PlayStation®Portable,簡稱PSP。

這台PSP是農曆年假期最後一天時,在法雅客以5780 + 799(Ridge Racer,實感賽車)的價格買下的,至今玩了兩個月,到現在才有點心情跟時間,把它拿出來介紹一下…

PlayStation®Portable是SONY在可交換遊戲的掌上型電玩市場上推出的第一台機器,早在2004年12月11日就已經上市了﹙任天堂的掌上型電玩NDS於12月2日上市,硬是比PSP提早幾天,這情況也發生在第七世代主機Wii和PS3上﹚。台灣地區銷售的PSP機種也在2005年的5月12日推出,到現在也兩年多了,嚴格說並不是什麼新機器。不過直到2007年的下半年,也就是上市苦撐兩年多之後,PSP主機經歷一次大改版(見最下面的比較表),價格與服務來到市場可以接受的水準,這台機器的熱門度才漸漸地炒起來,以電玩產品的特性來看,這機器很晚熟,算是滿特別的例子。

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剛剛Jerry大大傳一篇文章「十大賣最爛的遊戲主機」給我,算了一下,上榜的主機中,我竟然擁有五台,果然是「爛機擁護者」啊!內容還提到32X這款,想當初我差那麼一點點就敗了,只為了玩它的「After Burner II - Complete」﹙衝破火網II - 完整版﹚。


「點圖看文:歷史上10大最「賣不好」遊戲機」

再仔細看一下,那篇又翻譯自「GamePro.com」的文章,從外國人的觀點來看,許多內容在我們這裡是不適用的。比如說,DreamCast最著名的遊戲「莎木」,是遊戲界大製作人「鈴木裕」傾心瀝血的重要大作,可是在那篇完全沒提到,可能是莎木具有濃濃中國武術風,外國人就不太感興趣。

至於如果要選一台當「賣最爛」冠軍,我可以告訴各位,絕對不是那篇提到十台機器中的任何一台。

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在Wii那篇首次提到我的電玩經歷,突然覺得,如果不好好寫個文交代一下,就太虧欠「電玩」已伴隨我21年的宅男歲月。

家用電玩的發展史,可以從危機百科上查到整理過的「歷代電視遊樂器」表,便可一目瞭然。

21年來我擁有過11台主機﹙上面那張標示紅框的部分﹚,比對一下危機百科的圖,剛好橫跨第三~第七世代,再加上PlayStaton 2﹙PS2﹚向下相容PlayStation,Wii向下相容GameCube,可以說四到六代,我幾乎全都填滿了。除了任天堂、PC-Engine﹙簡稱PC-E﹚、Mega Driver﹙簡稱MD﹚這三台已經被丟掉或是賣掉,其他8台主機我全都還留著。

每個世代都有不同的意義,對於一路玩到大的玩家來說,以上的世代圖,真是再熟悉也不過了!



番外篇:十大賣最爛的遊戲主機

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本來以為XBOX會是我最後一台敗入的家用電玩主機,畢竟越來越沒有時間跟心情玩遊戲,也對XBOX 360﹙XBOX後代﹚與PS3﹙PS2後代﹚始終抱持觀望不進場的態度。

日前終究還是忍不住,跨足到第七世代的任天堂Wii。這個世代似乎出現重大變革,結束從80年代後期,第四世代開啟的主機硬體能力的戰爭。遊戲操控方式發生革命性的改變,與提供更多樣化的網路服務,成為最大的特點。

任天堂Wii


↑↑任天堂Wii主機本體和WiiRemote無線控制器

今年的4/28那天,在小賣店親眼看到Wii熱賣發燒的情況,最後還是忍不住抱了一台回家。﹙4/28日誌

Wii最吸引我的,就是它的親切感—不論是遊戲本身,類似MAC時尚簡約風格的本體造型,創新卻容易上手的遊戲控制器,當然最重要的還是價格。任天堂這次終於放棄使用特製媒體規格﹙紅白機/超任/N64都限制在特製ROM卡,前一代GameCube還是使用特殊制定小光碟﹚,卻沒有放棄25000日幣的價格堅持—印象中任天堂發表的遊戲主機,都是以這價格或更低上市。

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第六世代的電玩主機,產品生命期剛好橫跨到21世紀,Sega的DreamCast、SONY的PlayStation 2、軟體霸主微軟的XBOX,和任天堂的GameCube,是這個世代的主機代表。與上個世代最大的不同是,除了軟硬體全面3D立體強化之外,也開始建立網路服務的概念。

一、Sega DreamCast﹙簡稱DC﹚


↑↑維基百科的DC本體圖鑑

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電玩主機的發展邁入第五世代,3DO、Sega Saturn、任天堂64、PlayStation、PC-FX是這時代最具代表的五款主機,每一台擅長的特性都不同,最後的命運也決定五家公司的興衰。和第四世代最大的不同是,不僅處理器邁入32位元的時代,而且還是一場血淋淋的市場與規格爭奪戰,3D表現不好的,全都在這個回合內淘汰出局。

一、3DO


↑↑松下電器﹙Panasonic﹚販售的3DO主機。

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第四代電玩主機和前一代最大的不同,是主機硬體演進到16位元,也是當時各家主機最大的賣點。標榜更多的動畫拼合數、更多的背景捲軸、更豐富的色彩和音效,也正式開啟「家用主機大戰=硬體規格大戰」的競爭模式。

一、PC-Engine,簡稱PC-E。


↑↑網路上蒐查到的PC-Engine圖片。

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五六年級的玩家們,對這台任天堂紅白機(FC)一定不陌生吧!對於大部分的TV Game資深玩家,也幾乎從第三代的這款紅白機開始玩起。

↑↑維基查到的紅白機圖,產品的金色LOGO已經被塗掉。

家裡擺一台紅白機,可以在學校同儕之間的人緣指數大增。一台剛上市的紅白機記得是六千元左右,以當時一碗陽春麵才10元的物價水準來說,並不便宜。而「打電動」在那個時代,也常常跟「愛玩不唸書的壞孩子」畫上等號,所以並不是每家人都會買。

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就連電火球蘇院長都稱讚不已的Wii,到底是什麼東西?如果你還只是停留在「電視遊樂器」的刻版印象,那麼你就太小看它了。

↑↑Wii本体,以及一左一右的「雙截棍」無線控制器。

提到「電視遊樂器」,不得不先提一下,我的輝煌紀錄。

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