目前分類:憋的電玩主機 (10)

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原以為「憋的電玩主機故事」序列文只會停留在 2007 年「第七世代的 Wii 主機」這篇,沒想到 10 年後的今天(2017年),又再度更新這系列的文章。當時我在文章內寫了這段話:

希望 21 年的家用電玩主機故事停在 Wii 就好,至少別再有 XBOX 360,或是 PS3 的故事文了…人生還有太多事要做,宅住打電玩,可能永遠找不到幸福吧?

如今看來這個希望是另類的破滅。不過這篇文章並不是介紹 XBOX 360 或 PS3 ,也算是「沒了希望,還不到絕望」。至於最後的兩句,勉強對了一半。幸福沒有找到,這十年來出現重大的轉變,昔日的美好逐一離我而去,值得留戀的事覺得越來越少,心境上轉變了不少,也學習到許多人生課題。「秘境探險」這款系列遊戲的實況影片,已讓對電玩許久不感興趣的我,在近期燃起一絲絲對遊戲的感動,前陣子在沒有 PS4 主機的情況下,寫下它的文字劇情。然後又在一連串不經意的巧合下,跌入這個坑,買了一台 PlayStation®4 Pro。

就這樣,「憋的電玩主機故事」系列文又有繼續寫作的理由了。依慣例這篇 PS4 Pro 不會有開箱文,僅個人的電玩故事與心得感想。

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↑↑掌上型電玩主機:SONY PlayStation®Portable,簡稱 PSP。

這台 PSP 是農曆年假期最後一天時,在法雅客以 5780 + 799(Ridge Racer,實感賽車)的價格買下的,至今玩了兩個月,到現在才有點心情跟時間,把它拿出來介紹一下…

PlayStation®Portable 是 SONY 在可交換遊戲的掌上型電玩市場上推出的第一台機器,早在 2004 年 12 月 11 日就已經上市了﹙任天堂的掌上型電玩 NDS 於 12 月 2 日上市,硬是比 PSP 提早幾天,這情況也發生在第七世代主機 Wii 和 PS3 上﹚。台灣地區銷售的 PSP 機種也在 2005 年的 5 月 12 日推出,到現在也兩年多了,嚴格說並不是什麼新機器。不過直到 2007 年的下半年,也就是上市苦撐兩年多之後,PSP 主機經歷一次大改版(見最下面的比較表),價格與服務來到市場可以接受的水準,這台機器的熱門度才漸漸地炒起來,以電玩產品的特性來看,這機器很晚熟,算是滿特別的例子。

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↑↑PSP 正面。

這台主機主機雖說是掌上型電玩主機,但還不至於輕巧到可以塞在身上的口袋,原因是正面配置了一面大大的 4.3 英吋 16:9 TFT 全透式液晶螢幕,發色數 1677 萬,解析度480x272,以掌機來說這螢幕用得非常高檔。至於操控扭配置和一般 PS 把手類似,機體兩邊加了點人體工學的弧度設計。另一個重要的特徵是,它的一般遊戲媒體採用 SONY 自訂的光碟規格,名叫 Universal Media Disc,簡稱 UMD。

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↑↑PSP 主機和 UMD。

UMD 是 SONY 自家開發主導的一種光碟格式,實際看來是直徑才 6 公分的帶殼光碟,不過容量則相當的驚人,最大容量可儲存約 1.8GB 的資料,所以一般認為它的密度比 DVD 光碟還高。從『UMD』這樣的取名中可以窺見 SONY 的野心,讓 UMD 在未來成為通用的可攜式媒體載體,而 PSP 是實現計劃的第一步。這也意味著,PSP 也不只定位在可攜式的電玩主機,還是一台多媒體撥放器。但如今看來,價格越來越低、容量越來越高、體積越來越小、讀寫速度越來越快,又可重複讀寫的記憶卡媒體,讓 UMD 的未來之路並不好走。

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↑↑從這方向小心翼翼的放進去…

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↑↑放進去了…完美合體。

除了支援 UMD 光碟之外,PSP 主機也支援記憶卡裝置,當然不用懷疑,只會支援自家的「Memory Stick Pro DUO」﹙簡稱 MS﹚。記憶卡在 PSP 上的功能,除了當遊戲的存檔,也可以放入圖檔,影片檔,音樂檔在 PSP 上面撥放,或是執行官方發表的遊戲試玩版,網路付費的遊戲等等。

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↑↑PSP 主機的記憶卡擦槽位置。

不過,MS 卡普遍都來得比一般的記憶卡還貴。以一張 8GB 的記憶卡來說,主流的 CF 跟 SD 都已經降到一千出頭了,但 8GB 的 MS 卡目前最少還要兩千四,效能與安全性也未必比主流規格好,這也是 SONY 產品最為人詬病的地方,非常喜歡搞「自訂規格」這一套,如 SONY 推出 PS3 所採用的高密度藍光光碟,也在日前奪下市場主流。畢竟取得主流規格的優勢之後,後續授權使用的權利金收入,是相當可觀的利潤,那是一筆天文數字。

還好,因為市場的記憶卡規格戰已經打了許久,所以轉接卡的產品一直都在市面上存在著。有關 PSP 搭配 MS 的問題,我的解決方式是使用 microSD 轉 MS 的方式,8G microSD 加上轉接卡和運費、轉帳費用,也才不過一千八百多,比起正廠 SONY MS 8G 目前一張要兩千四還便宜一大截,且 miniSD 還可以繼續轉接使用在其他裝置上,就不用被MS規格綁死。不過使用轉接卡之後,資料的傳輸速度也會跟著降低許多。

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↑↑microSD 卡與 microSD 轉 MS 轉接卡。

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↑↑microSD 卡擦入轉接卡。

從上述 PSP 的硬體配置與支援光碟、記憶卡的特性來看,PSP 除了不只是一台掌上型電玩,也支援了相當的多媒體撥放功能。除此之外,還支援無線網路,用來做線上更新下載,上網,甚至於遊戲的連線對戰,也能透過無線網路的支援來實現。

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↑↑PSP 主機的硬體資訊。

電玩遊戲

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↑↑賽車遊戲「Ridge Racer」實感賽車的遊戲開場動畫集。

別小看 PSP 只是一台掌上型電玩,它的硬體有著直逼 PS2 的表現能力,CPU 有最高 333MHz 的執行頻率,而 3D 畫面效果一點也不含糊。搭配 4.3 吋 1677 萬色的螢幕,很難想像這麼華麗的遊戲畫面怎能塞到小小的一台機器裡,而且,它很省電,最長可以玩到 5 個小時,實在是很神奇。

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↑↑「Sega Rally」的遊戲畫面。由 3D 構成的越野跑道景觀。


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↑↑「魔物獵人2G」的遊戲畫面。全 3D 物件構成的世界觀,畫面超棒!

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↑↑太空戰士VII - 核心任務

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↑↑「鐵拳」的遊戲畫面。

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↑↑「OutRun 2」的畫面。

這台 PSP 在硬體上還能實現支援 PlayStation 的遊戲。支援的方式是透過記憶卡來執行 PS 一代的遊戲檔。

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↑↑PlayStation 的遊戲「GranTourism 2」的自製遊戲載入前畫面。

網路暨多媒體功能

除了玩遊戲,PSP 的多媒體功能也是不惶多讓的。可撥放圖片,音樂,影音動畫,撥放跟操作介面的流暢度也不錯。

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↑↑撥放影片的選單功能。

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↑↑影片撥放中。

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↑↑音樂撥放,支援中文顯示。

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↑↑可將音樂撥放畫面當操作選單背景

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↑↑圖片撥放。

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↑↑上網瀏覽網頁,可正確顯示中文,圖片,和 Flash 檔案。

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↑↑還可以執行 SKYPE。只不過不能中文輸入,需要買語音套件來搭配使用。

潘朵拉的秘密

其實 PSP 會開始熱門的原因,除了降價與 2007 年下半 PSP 主機進行一次大改版,增加與改進了一些功能,當然了,不外乎是電玩主機最常見的改機程序。而這台 PSP 有著跟XBOX 主機相當雷同的命運,由於謎樣傳說中的「PSP SDK」(PSP 開發套件)不知怎麼回事的被流出,除了有關PSP主機的作業機制與工程執行模式也跟著遭到破解,陸陸續續有所謂非官方的自製程式在 PSP 上面執行。於是,一台小小的 PSP,竟然也能實現玩任天堂、超任、PCE、MD、大型電玩…不同平台遊戲的可能,還有一些非官方的應用程式也能在 PSP 上執行。。

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↑↑PSP 執行大型電玩基版 CPS2 遊戲「Super Street Fighter II」。

改機的方式,PSP 是以置換韌體達到目的。置換的原理是透過 PSP SDK 被流出之後發現的後門機制,只要將電池序號改寫成特定內容即可啟動後門,躲過原韌體檢查的機制(但不透過韌體就不能完成開機程序,所以才需製換成非官方自製韌體)。至於如何改寫電池序號,並如何製換韌體,並不需要拆改 PSP 本體,只需透過軟體執行方式即可達成。

所謂「軟體執行方式」,網路上的強者已將整個軟體改機的方式,整合出很完整的「潘朵拉程序」。透過潘朵拉程序,就能製造出「神奇記憶卡」與「潘朵拉電池」,在兩者的合力發功之後,原來的官方韌體就能被製換,完成改機。我的 PSP 就是不假他人之手,也不用將 PSP 大卸八塊,輕鬆就完成「潘朵拉」的開釋大典。

經過「潘朵拉開釋」之後,PSP就能夠執行非官方的自製軟體,玩模擬器,網路電台,或是將手邊的 PlayStation 遊戲光碟自行製作成 PSP 執行檔丟到記憶卡內。當然了,UMD的遊戲也有網路可流傳的謎版映像檔,存到記憶卡上就能玩 UMD 的遊戲了。有關「潘朵拉程序」的其他資訊,請自行上網蒐蒐囉。 

註:新舊 PSP 主機規格對照表

 

PSP-台2001(中1000)

PSP-2000

體積對比 約為170×23×74 約169.4×18.6×71.4
重量 約280g(含電池) 約189g(含電池)
CPU PSP CPU(頻率1~333MHz) PSP CPU(頻率1~333MHz)
内存 32MB 64MB
屏幕 4.3英寸 16:9TFT 液晶
分辨率:480x272
最大發色数:1677 萬色
4.3英寸 16:9TFT 液晶
分辨率:480x272
最大發色数:1677 萬色
音頻 内置揚聲器 内置揚聲器
支持標準 ●無線 LAN (IEEE 802.11b標準)(Wi-Fi)
●High Speed USB (USB2.0) (mini-B)
●記憶棒
●IrDA
●無線 LAN (IEEE 802.11b標准)(Wi-Fi)
●High Speed USB (USB2.0) (mini-B)
●記憶棒

支持接口 ●主机電源接口
●外部電源接口
●耳机、麦克風接口
●USB 接口
●記憶棒接口
●本体電源入力端子
●外部電源供給端子
●影像、耳机、麦克风接口
●USB 接口
●記憶棒接口
按鍵 ●方向鍵 模擬搖杆
●△、○、×、□、L、R
●START、SELECT、HOME
●POWER/HOLD
●顯示、聲音、音量+/-
●無線網路開關
●UMD碟倉開關
●方向鍵 模擬搖杆
●△、○、×、□、L、R
●START、SELECT、HOME
●POWER/HOLD
●顯示、聲音、音量+/-
●無線網路開關
●UMD碟倉開關
電源 ●專用鋰電池
●外部 AC 電源
●專用鋰電池
●外部 AC 電源
●USB 充電
内置光驅 專用 UMD 光驅 專用 UMD 光驅
視頻解碼
●MPEG-4 Simple Profile (AAC LC)
●H.264/MPEG-4 AVC Main Profile (AAC LC)
●AVI ※Motion JPEG (Linear PCM 或 μ-Lau)

●MPEG-4 Simple Profile (AAC LC)
●H.264/MPEG-4 AVC Main Profile (AAC LC)
●AVI ※Motion JPEG (Linear PCM 或 μ-Lau)
音頻解碼 ●ATRAC3
●ATRAC3plus
●MP3
●MP3(MPEG-1/2 Audio Layer3)
●MP4(MPEG-4 AAC)
●WAVE(Linear PCM)
●WMA
●ATRAC3
●ATRAC3plus
●MP3
●MP3(MPEG-1/2 Audio Layer3)
●MP4(MPEG-4 AAC)
●WAVE(Linear PCM)
●WMA
圖像支持 ●JPEG (DCF2.0/Exif2.21 標準)
●TIFF
●BMP
●GIF
●PNG
●JPEG (DCF2.0/Exif2.21 標準)
●TIFF
●BMP
●GIF
●PNG
訪問控制 視聽年齡限制(根据游戲而定) 視聽年齡限制(根据游戲而定)
無線通訊功能 最大連接数:16 最大連接数:16
主機同捆附件 ●AC電源
●鋰電池(1800mAh)
●AC電源●鋰電池(1200mAh
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剛剛Jerry大大傳一篇文章「十大賣最爛的遊戲主機」給我,算了一下,上榜的主機中,我竟然擁有五台,果然是「爛機擁護者」啊!內容還提到32X這款,想當初我差那麼一點點就敗了,只為了玩它的「After Burner II - Complete」﹙衝破火網II - 完整版﹚。


「點圖看文:歷史上10大最「賣不好」遊戲機」

再仔細看一下,那篇又翻譯自「GamePro.com」的文章,從外國人的觀點來看,許多內容在我們這裡是不適用的。比如說,DreamCast最著名的遊戲「莎木」,是遊戲界大製作人「鈴木裕」傾心瀝血的重要大作,可是在那篇完全沒提到,可能是莎木具有濃濃中國武術風,外國人就不太感興趣。

至於如果要選一台當「賣最爛」冠軍,我可以告訴各位,絕對不是那篇提到十台機器中的任何一台。

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在Wii那篇首次提到我的電玩經歷,突然覺得,如果不好好寫個文交代一下,就太虧欠「電玩」已伴隨我21年的宅男歲月。

家用電玩的發展史,可以從危機百科上查到整理過的「歷代電視遊樂器」表,便可一目瞭然。

21年來我擁有過11台主機﹙上面那張標示紅框的部分﹚,比對一下危機百科的圖,剛好橫跨第三~第七世代,再加上PlayStaton 2﹙PS2﹚向下相容PlayStation,Wii向下相容GameCube,可以說四到六代,我幾乎全都填滿了。除了任天堂、PC-Engine﹙簡稱PC-E﹚、Mega Driver﹙簡稱MD﹚這三台已經被丟掉或是賣掉,其他8台主機我全都還留著。

每個世代都有不同的意義,對於一路玩到大的玩家來說,以上的世代圖,真是再熟悉也不過了!



番外篇:十大賣最爛的遊戲主機

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本來以為XBOX會是我最後一台敗入的家用電玩主機,畢竟越來越沒有時間跟心情玩遊戲,也對XBOX 360﹙XBOX後代﹚與PS3﹙PS2後代﹚始終抱持觀望不進場的態度。

日前終究還是忍不住,跨足到第七世代的任天堂Wii。這個世代似乎出現重大變革,結束從80年代後期,第四世代開啟的主機硬體能力的戰爭。遊戲操控方式發生革命性的改變,與提供更多樣化的網路服務,成為最大的特點。

任天堂Wii


↑↑任天堂Wii主機本體和WiiRemote無線控制器

今年的4/28那天,在小賣店親眼看到Wii熱賣發燒的情況,最後還是忍不住抱了一台回家。﹙4/28日誌

Wii最吸引我的,就是它的親切感—不論是遊戲本身,類似MAC時尚簡約風格的本體造型,創新卻容易上手的遊戲控制器,當然最重要的還是價格。任天堂這次終於放棄使用特製媒體規格﹙紅白機/超任/N64都限制在特製ROM卡,前一代GameCube還是使用特殊制定小光碟﹚,卻沒有放棄25000日幣的價格堅持—印象中任天堂發表的遊戲主機,都是以這價格或更低上市。

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第六世代的電玩主機,產品生命期剛好橫跨到21世紀,Sega的DreamCast、SONY的PlayStation 2、軟體霸主微軟的XBOX,和任天堂的GameCube,是這個世代的主機代表。與上個世代最大的不同是,除了軟硬體全面3D立體強化之外,也開始建立網路服務的概念。

一、Sega DreamCast﹙簡稱DC﹚


↑↑維基百科的DC本體圖鑑

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電玩主機的發展邁入第五世代,3DO、Sega Saturn、任天堂64、PlayStation、PC-FX是這時代最具代表的五款主機,每一台擅長的特性都不同,最後的命運也決定五家公司的興衰。和第四世代最大的不同是,不僅處理器邁入32位元的時代,而且還是一場血淋淋的市場與規格爭奪戰,3D表現不好的,全都在這個回合內淘汰出局。

一、3DO


↑↑松下電器﹙Panasonic﹚販售的3DO主機。

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第四代電玩主機和前一代最大的不同,是主機硬體演進到16位元,也是當時各家主機最大的賣點。標榜更多的動畫拼合數、更多的背景捲軸、更豐富的色彩和音效,也正式開啟「家用主機大戰=硬體規格大戰」的競爭模式。

一、PC-Engine,簡稱PC-E。


↑↑網路上蒐查到的PC-Engine圖片。

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五六年級的玩家們,對這台任天堂紅白機(FC)一定不陌生吧!對於大部分的TV Game資深玩家,也幾乎從第三代的這款紅白機開始玩起。

↑↑維基查到的紅白機圖,產品的金色LOGO已經被塗掉。

家裡擺一台紅白機,可以在學校同儕之間的人緣指數大增。一台剛上市的紅白機記得是六千元左右,以當時一碗陽春麵才10元的物價水準來說,並不便宜。而「打電動」在那個時代,也常常跟「愛玩不唸書的壞孩子」畫上等號,所以並不是每家人都會買。

benjenq 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

就連電火球蘇院長都稱讚不已的Wii,到底是什麼東西?如果你還只是停留在「電視遊樂器」的刻版印象,那麼你就太小看它了。

↑↑Wii本体,以及一左一右的「雙截棍」無線控制器。

提到「電視遊樂器」,不得不先提一下,我的輝煌紀錄。

benjenq 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(7) 人氣()

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