目前分類:憋的電玩故事 (15)

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「當我們有一天不玩 Pokémon GO 了,也一定會記得這款遊戲曾經給我們許多珍貴的回憶!」

一連串的不順利與不開心,一次又一次接踵而來。父親罹患失智,又被兒子告,幫父親打了幾個月的官司竟然莫名其妙敗訴,接著我被老闆通知畢業,一連串厄運連續發生不斷。這款遊戲在台灣 8/6 上午開放下載,適時化解了心中的悲怨。在追逐收服寶可夢的過程中,體會到了許久未曾體會過的單純美好,感受到許久不曾感受過的片刻開心。

在 10 月 30 日晚間 Gotcha! 到最後一隻乘龍,終於 142 支犯滿畢業了。以圖鑑的角度來說,所有的 Pokémon 都是在台南市區抓到或孵出來的。趁現在還有些記憶和感覺,紀錄一下這些日子的追寶過程,將來希望能透過這些文字紀錄,回憶起這段過程的點滴美好。

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寶藏:奈特母親生前未完成的研究「艾佛利的寶藏」。

正方角色:奈特、艾蓮娜、維特。

  • 山姆・德瑞克(Sam Drake):奈特的哥哥。畢生執著於追尋海盜頭子艾佛列傳說中的鉅額寶藏。
  • 凱西・德瑞克(Cassie Drake):艾蓮娜及奈森於所有冒險故事結束後生下的女兒,交代全系列的結局。

反方角色:

  • 拉夫・艾德勒(Rafe Adler):本集的大魔王。一開始和主角兄弟是尋寶夥伴,後來成為主要競爭者。
  • 娜汀・羅斯(Nadine Ross):武裝傭兵團「海岸線」的頭目,受僱於拉夫,個性衝動缺乏耐心,功夫硬是了得。
  • 海克特・阿卡札(Hector Alcázar):大毒梟。山姆用這個角色編造謊言,其實早已在某場槍戰中身亡。

這集作品的畫面極佳,遊戲截圖美得像是用畫出來的一樣,好屌~

劇情概述:

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寶藏:德瑞克探險記錄中,刻意對世人隱瞞藏在沙漠中失落之城內的寶藏。

正方角色:奈特、艾蓮娜、維特、克洛伊。

  • 查理・卡特 (Charlie Cutter):探險任務的合作夥伴
  • 薩林 (Salim):劇情後半時在沙漠中遇到的部落頭目。

反方角色:

  • 凱瑟琳・馬洛 (Katherine Marlowe):隸屬於英國某古老的神密組織,在奈特還很小的時候,就尋寶的主要競爭者。
  • 塔伯特 (Talbot):凱薩琳的助手(還是兒子?),和凱特隸屬於同一秘密組織,最終的大魔王。
  • 拉米西斯 (Ramses)

這集是我最不感興趣的一集,所以圖片就少了。

劇情概述:

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寶藏:隱藏在馬可波羅文物中的訊息,傳說中失落城市「香巴拉」(香格里拉)的寶藏。

正方角色:奈特、艾蓮娜、維特、克洛伊。

  • 卡爾・雪佛 (Kari Schafer):早期的探險隊隊長,因昔日發現香巴拉寶藏可能毀滅世界的後果,便將探險隊員全部殺了,並隱瞞寶藏的秘密。
  • 丹津 (Tenzin):在尼泊爾山谷中和主角一同探險的藏人。
  • 傑夫 (Jeff):艾蓮娜的同事,登場沒多久就被拉札雷維奇殺了。

反方角色:

  • 佐朗・拉札雷維奇(Zoran Lazarevic):國際頭號戰犯,富有、聰明、個性殘暴的黑軍團老大,為了獲得獨裁統治者的力量,因此追逐傳說中的寶藏。本集的最終大頭目。
  • 哈利・費林 (Harry Flynn):與奈特是舊友,但因為幫拉札雷維奇做事而出賣朋友。

劇情概述:

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寶藏:德瑞克日記中提到的「黃金鄉」。

正方角色:奈特、艾蓮娜、維特

反方角色:

  • 加百列・諾曼 (Gabriel Roman):因為與蘇利文有債務關係,所以得知寶藏的消息,雇用納凡諾而加入競爭者的行列。
  • 安多・納凡諾 (Atoq Navarro):專業尋寶人,長期受僱於諾曼,但其實已經對諾曼不滿,也是利用諾曼而已。本集的最終大頭目。
  • 艾迪・拉加 (Eddy Raja):不太聰明的尋寶者,與主角奈特是舊識,擁有大量的免洗傭兵,被納凡諾找來一起幫諾曼尋寶的陣營。貌似也是受納凡諾利用,不重要的角色?

劇情概述:

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秘境探險系列(英語:Uncharted,中國大陸譯作「神秘海域」)是由 SONY 娛樂公司旗下「頑皮狗」工作室所製作的動作冒險遊戲的系列作品。該系列從 2007 年(PS3 遊戲機)開始一共有四款遊戲,遊戲製作背景就不再做說明了,參考 WIKI 即可。我並沒有購入 PS3 / PS4 主機,雖然很想玩這款系列遊戲,但遊戲中大量出現的解謎和動作要素,恐怕是我克服不了的障礙。撰寫此文的目的,只是很單純的將追劇的結果,人物劇情精簡記錄下來,畢竟遊戲設定的劇情實在太引人入勝,光是欣賞實況主分享的影片就覺得有看好萊塢電影的 FU 。

由於是系列作,劇情大致圍繞在主角「奈森・德瑞克 (Nathan Drake)」身上。各集尋寶的過程中,有不同的競爭者,特色清一色都是超級有錢、擁有大量免洗軍團或傭兵的大魔王。

系列共同登場人物介紹:

  • 奈特・德瑞克 (Nathan Drake):主角,自許是「德瑞克」後裔而身負使命,也是玩家主要扮演操控的角色。
  • 艾蓮娜・費雪 (Elena Fisher):女主角,職業是記者,最後成為主角的老婆。
  • 維特・蘇利文 (Victor Sullivan):和主角的關係是「如師、如友、如父子」,專業尋寶家,以接受委託人弄到特定寶物為業。
  • 克洛伊・弗瑞茲 (Chloe Frazer):尋寶任務的夥伴,貌似和主角有過一段情份(或是砲友的關係?),僅出現在第二、三集。

其他角色則在各系列作品中個別介紹。

繼續閱讀:秘境探險第一集:黃金城秘寶(Drake's Fortune)


文章索引


感想:

前三集的內容表現就已經相當相當的優秀(PS4 重製版),第四集發表後,畫面質感表現完全碾壓前作(PS4 重製版),將電玩帶到另一個層次的經典之作。劇情方面,第一、二、三集都含有怪力亂神的元素(怪物、薑絲、不明生物),第四集就沒了妖魔鬼怪,劇情設定上貼近真實,深度與豐富性也較前作完整,氣氛鋪陳也更接近電影手法,可謂是家用電玩史上最佳的上乘之作。

不過若依我個人私心喜歡的程度,喜歡第二集更勝於第四集,因為劇情中描述有關山中尼泊爾城市風光、圖博(西藏)風景,是世界上真實存在且令人一心嚮往的地方。若哪天真的又想不開去買了 PS4 主機,這系列的遊戲大概是優先列為收藏目標了吧!

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↑↑掌上型電玩主機:SONY PlayStation®Portable,簡稱PSP。

這台PSP是農曆年假期最後一天時,在法雅客以5780 + 799(Ridge Racer,實感賽車)的價格買下的,至今玩了兩個月,到現在才有點心情跟時間,把它拿出來介紹一下…

PlayStation®Portable是SONY在可交換遊戲的掌上型電玩市場上推出的第一台機器,早在2004年12月11日就已經上市了﹙任天堂的掌上型電玩NDS於12月2日上市,硬是比PSP提早幾天,這情況也發生在第七世代主機Wii和PS3上﹚。台灣地區銷售的PSP機種也在2005年的5月12日推出,到現在也兩年多了,嚴格說並不是什麼新機器。不過直到2007年的下半年,也就是上市苦撐兩年多之後,PSP主機經歷一次大改版(見最下面的比較表),價格與服務來到市場可以接受的水準,這台機器的熱門度才漸漸地炒起來,以電玩產品的特性來看,這機器很晚熟,算是滿特別的例子。

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剛剛Jerry大大傳一篇文章「十大賣最爛的遊戲主機」給我,算了一下,上榜的主機中,我竟然擁有五台,果然是「爛機擁護者」啊!內容還提到32X這款,想當初我差那麼一點點就敗了,只為了玩它的「After Burner II - Complete」﹙衝破火網II - 完整版﹚。


「點圖看文:歷史上10大最「賣不好」遊戲機」

再仔細看一下,那篇又翻譯自「GamePro.com」的文章,從外國人的觀點來看,許多內容在我們這裡是不適用的。比如說,DreamCast最著名的遊戲「莎木」,是遊戲界大製作人「鈴木裕」傾心瀝血的重要大作,可是在那篇完全沒提到,可能是莎木具有濃濃中國武術風,外國人就不太感興趣。

至於如果要選一台當「賣最爛」冠軍,我可以告訴各位,絕對不是那篇提到十台機器中的任何一台。

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在Wii那篇首次提到我的電玩經歷,突然覺得,如果不好好寫個文交代一下,就太虧欠「電玩」已伴隨我21年的宅男歲月。

家用電玩的發展史,可以從危機百科上查到整理過的「歷代電視遊樂器」表,便可一目瞭然。

21年來我擁有過11台主機﹙上面那張標示紅框的部分﹚,比對一下危機百科的圖,剛好橫跨第三~第七世代,再加上PlayStaton 2﹙PS2﹚向下相容PlayStation,Wii向下相容GameCube,可以說四到六代,我幾乎全都填滿了。除了任天堂、PC-Engine﹙簡稱PC-E﹚、Mega Driver﹙簡稱MD﹚這三台已經被丟掉或是賣掉,其他8台主機我全都還留著。

每個世代都有不同的意義,對於一路玩到大的玩家來說,以上的世代圖,真是再熟悉也不過了!



番外篇:十大賣最爛的遊戲主機

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本來以為XBOX會是我最後一台敗入的家用電玩主機,畢竟越來越沒有時間跟心情玩遊戲,也對XBOX 360﹙XBOX後代﹚與PS3﹙PS2後代﹚始終抱持觀望不進場的態度。

日前終究還是忍不住,跨足到第七世代的任天堂Wii。這個世代似乎出現重大變革,結束從80年代後期,第四世代開啟的主機硬體能力的戰爭。遊戲操控方式發生革命性的改變,與提供更多樣化的網路服務,成為最大的特點。

任天堂Wii


↑↑任天堂Wii主機本體和WiiRemote無線控制器

今年的4/28那天,在小賣店親眼看到Wii熱賣發燒的情況,最後還是忍不住抱了一台回家。﹙4/28日誌

Wii最吸引我的,就是它的親切感—不論是遊戲本身,類似MAC時尚簡約風格的本體造型,創新卻容易上手的遊戲控制器,當然最重要的還是價格。任天堂這次終於放棄使用特製媒體規格﹙紅白機/超任/N64都限制在特製ROM卡,前一代GameCube還是使用特殊制定小光碟﹚,卻沒有放棄25000日幣的價格堅持—印象中任天堂發表的遊戲主機,都是以這價格或更低上市。

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第六世代的電玩主機,產品生命期剛好橫跨到21世紀,Sega的DreamCast、SONY的PlayStation 2、軟體霸主微軟的XBOX,和任天堂的GameCube,是這個世代的主機代表。與上個世代最大的不同是,除了軟硬體全面3D立體強化之外,也開始建立網路服務的概念。

一、Sega DreamCast﹙簡稱DC﹚


↑↑維基百科的DC本體圖鑑

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電玩主機的發展邁入第五世代,3DO、Sega Saturn、任天堂64、PlayStation、PC-FX是這時代最具代表的五款主機,每一台擅長的特性都不同,最後的命運也決定五家公司的興衰。和第四世代最大的不同是,不僅處理器邁入32位元的時代,而且還是一場血淋淋的市場與規格爭奪戰,3D表現不好的,全都在這個回合內淘汰出局。

一、3DO


↑↑松下電器﹙Panasonic﹚販售的3DO主機。

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第四代電玩主機和前一代最大的不同,是主機硬體演進到16位元,也是當時各家主機最大的賣點。標榜更多的動畫拼合數、更多的背景捲軸、更豐富的色彩和音效,也正式開啟「家用主機大戰=硬體規格大戰」的競爭模式。

一、PC-Engine,簡稱PC-E。


↑↑網路上蒐查到的PC-Engine圖片。

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五六年級的玩家們,對這台任天堂紅白機(FC)一定不陌生吧!對於大部分的TV Game資深玩家,也幾乎從第三代的這款紅白機開始玩起。

↑↑維基查到的紅白機圖,產品的金色LOGO已經被塗掉。

家裡擺一台紅白機,可以在學校同儕之間的人緣指數大增。一台剛上市的紅白機記得是六千元左右,以當時一碗陽春麵才10元的物價水準來說,並不便宜。而「打電動」在那個時代,也常常跟「愛玩不唸書的壞孩子」畫上等號,所以並不是每家人都會買。

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就連電火球蘇院長都稱讚不已的Wii,到底是什麼東西?如果你還只是停留在「電視遊樂器」的刻版印象,那麼你就太小看它了。

↑↑Wii本体,以及一左一右的「雙截棍」無線控制器。

提到「電視遊樂器」,不得不先提一下,我的輝煌紀錄。

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