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部落格全站分類:數位生活

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  • 6月 28 週三 201702:31
  • 【電玩】第八世代:SONY PlayStation®4 Pro

【電玩】第八世代:SONY PlayStation®4 Pr

原以為「憋的電玩主機故事」序列文只會停留在 2007 年「第七世代的 Wii 主機」這篇,沒想到 10 年後的今天(2017年),又再度更新這系列的文章。當時我在文章內寫了這段話:
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benjenq 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(564)

  • 個人分類:我的電玩主機
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  • 6月 06 週二 201715:34
  • 【黑蘋果】黑蘋果預覽 macOS 10.13 High Sierra Developer Preview

mac1013

美商蘋果公司於台北時間 2017.06.06 凌晨 01:00 舉辦 WWDC2017 開發者年會。大概是「果粉期待 Mac 的新產品,蘋果公司都聽到了」,這次打破近年 WWDC 只發表軟體更新的慣例,除了預期中更新四大作業系統平台之外(tvOS,watchOS,iOS,macOS),也一併發表了 Mac 與 iPad 更新產品(一如往常,沒有 iPhone 8 的消息),新增了硬體更新內容,所以兩小時的發表會節奏顯得相當緊湊。不過今年開始我的主業與生活作息遇到重大改變,所以發表會才開始沒 10 分鐘,我就跑去找周公下棋了,翌日上網才知道發表會的內容。
總體來說,硬體新品與先前預期的部分有些出入:
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benjenq 發表在 痞客邦 留言(10) 人氣(3,362)

  • 個人分類:蘋果黑白講
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  • 4月 08 週六 201723:45
  • 【黑蘋果】NVIDIA Pascal Driver for macOS News

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今日 NVIDIA 在官網部落格發表了一篇文章,大意是發表了Pascal 最高階顯示卡 TITAN Xp 售價 US$1,200 ,並順水推舟,要讓 Mac 用戶也能在 macOS 上體驗這款當代最強的產品 TITAN Xp,故將在本月內釋出 Pascal Driver for macOS 。根據 9to5mac 網站的透露,這款驅動其實並沒有限定 TITAN Xp,而是截至目前為止全部已上市的 Pascal 顯卡產品都支援。
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benjenq 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(286)

  • 個人分類:蘋果黑白講
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  • 3月 22 週三 201716:04
  • 【創客】開發板定義

【創客】開發板定義

最近我的人生又被無情翻轉了好幾輪,只好在不惑之年再度嘗試學習一些 MCU / SoC 韌體開發領域的「新」事物。
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benjenq 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(434)

  • 個人分類:物聯網實戰
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  • 3月 18 週六 201716:35
  • 【碼農】iOS10的通知中心變更

iOS9_10_TodayExtChanged

最近因為某支螢幕錄影程式在 iOS 9 發生錄影不能的問題,於是掐一下把手機版本升到 iOS 10,一堆掛載在通知中心的小工具都得因應修正,然後就陷入程式改版的輪迴了。
首先是 iOS 10 通知中心多了一種叫做 NCWidgetDisplayMode 的顯示屬性,分成兩種:
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benjenq 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(48)

  • 個人分類:肉體打字工
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  • 2月 10 週五 201700:57
  • 【講古】「動員戡亂時期」的回憶

【講古】「動員戡亂時期」的回憶

最近有一款由國人自製的 PC 遊戲「返校」相當熱門。遊戲在 2017 年 1 月 13 日於 Steam 平台上架,上市之後在極短時間內就獲得將當高的評價與人氣。遊戲劇情的背景,設定在 1960 年代台灣戒嚴時期的校園。
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benjenq 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(100)

  • 個人分類:生活記事
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  • 1月 10 週二 201701:04
  • 【碼農】打字工技術:Delegate 與 Block

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近年物件導向程式設計中有個常見的名稱:Delegate(委派)。假設有個主要物件 A ,需透過某物件 B 處理一些事情(例如解壓縮、網路下載...等工作),視 B 處理到某些情況時將狀況回報給 A 之後,A 再進行後續處理,那麼就會設定 B 的委派角色為 A。A 多半是應用程序中主要的畫面,B 則是自定的程序,在開發應用的實例上,類似 B 的角色有很多個在同時運作,按照一般教學的寫法,主畫面 A 就會負責接收一大堆委派結果,程式就會顯得又臭又長。

不過有些接收回來至 A 的資料結果其實並不是那麼複雜,只是要顯示在畫面罷了,為了這些小工作就進行 Delegate 指派動作,這些小工作累積一多起來,打字、爬蟲工作真的很累人。在 iOS 的 Object-C 語法中,其實有個相對簡單、但更加抽象的方式,可以大幅簡化這些流程:使用 Blocks
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benjenq 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(103)

  • 個人分類:肉體打字工
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  • 11月 21 週一 201603:33
  • Pokemon 圖鑑紀錄

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「當我們有一天不玩 Pokémon GO 了,也一定會記得這款遊戲曾經給我們許多珍貴的回憶!」
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benjenq 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(346)

  • 個人分類:遊戲故事
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  • 8月 27 週六 201604:34
  • 自產自製 Pokémon Go 雷達

pokemon-go-banner
提醒:本文章資訊已經過時,亦不再更新。
自從 Pokémon Go 在台灣上架並形成一股全名抓寶的風潮以來,一直很好奇第三方的 Pokémon Go 雷達是怎麼生出來的,後來無意間搜尋到一些資料,自己跟著做,然後就莫名其妙成功了。
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benjenq 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(2,509)

  • 個人分類:肉體打字工
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  • 7月 24 週日 201621:46
  • 【電玩】秘境探險第四集:盜賊末路(A Thief's End)

【電玩】秘境探險第四集:盜賊末路(A Thief's End

寶藏:奈特母親生前未完成的研究「艾佛利的寶藏」。
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benjenq 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,991)

  • 個人分類:遊戲故事
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