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  • 10月 31 週六 202011:45
  • 【碼農】一套 C/C++ 源碼多平台建置應用程式

貼上的影像_2020_11_1_上午2_58.png

在前一篇文章「Linux(Ubuntu)環境開發 C/C++ 應用程式」中已獲得使用微軟 Visual Studio Code for Linux 撰寫 Paho MQTT C/C++ Client 應用程式的能力,並寫了一支 MQTT Client Sample for C++ 放在 Github 上,後續也發現文章所說的建置方式:
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benjenq 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,335)

  • 個人分類:肉體打字工
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  • 10月 11 週日 202023:00
  • 【生活】2020 國慶連假的靠北日記(GA-Z77X-UP4 TH 雙顯卡設定、變更 DNS Name 、申請 Let's Encrypt 頂級憑證)

【生活】2020 國慶連假的靠北日記(GA-Z77X-UP4

今年從 10 月 1 日開始至今有兩次連假(中秋 + 國慶),再加上自己的「沒用掉就憑空消失」的年假,這 11 天我幾乎都在休假。然而,繼前次中秋連假期間在家研究 Linux 撰寫 C/C++ 議題,這次的國慶連假可就真的很靠北,不寫一篇文章來發發怨氣實在是不爽。
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benjenq 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(186)

  • 個人分類:維修改造
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  • 10月 04 週日 202023:00
  • 【碼農】Linux(Ubuntu)環境開發 C/C++ 應用程式

Eclipse_VSCode_C_CPP.png

九月時工作上接到一項任務,內容是評估某硬體方案的可能性。該硬體設備廠商有提供 Windows 與 Linux 兩種方案讓客戶選擇,為了趕進度,所以直接以熟悉的 Windows 方案使用 C# 進行試作,可惜評估結果不盡人意(硬體問題)。然而在此評估過程中,也讓我意識到 Linux 可能也是商用硬體設備的選項之一,所以在中秋節連假期間,除了吃飯睡覺拉屎看電視打電動逛街人擠人之外,把剩下的時間全都花在學習建置「Linux 環境開發 C/C++」這件事情上了。四天連假結束,算是有點收獲,開篇文章把這些學習心得記錄下來,免得以後很快又忘記。
這篇文章以「在 Linux 環境下開發 MQTT C/C++ Client 應用程式」為目標情境,打造 Linux 環境下相對友善的 C/C++ 開發環境,使用 Linux 版 IDE 工具進行 C/C++ 程式開發。
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benjenq 發表在 痞客邦 留言(13) 人氣(5,950)

  • 個人分類:肉體打字工
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  • 8月 16 週日 202012:00
  • 【電玩】Ghost of Tsushima 對馬戰鬼 - 開放世界的新手村

【電玩】Ghost of Tsushima 對馬戰鬼 - 開

自 2017 年 6 月購入 PlayStation 4 Pro(以下簡稱 PS4)以來,《Ghost of Tsushima - 對馬戰鬼》是至今唯一一款「預購衝首發」的 PS4 遊戲。從 7 月 17 遊戲上市當天至 8 月 16 日主線劇情通關,近一個月的時間,幾乎每天用 1-3 小時解放對馬島的任務,總遊戲時間大概超過 30 小時,真心覺得這是一款很棒的遊戲。
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benjenq 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,719)

  • 個人分類:遊戲故事
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  • 7月 07 週二 202023:00
  • 【黑蘋果】幸運不再 - 大遷徙時代來臨:Clover -> OpenCore

【黑蘋果】幸運不再 - 大遷徙時代來臨:Clover ->

回顧黑蘋果二號機從 2012 年 7 月誕生至今已經八年,遇到的問題不算多,2012 年採購策略正確,少繞了一些冤枉路。很不幸的這次在 macOS 11 Beta Developer Preview (簡稱 DP 版)踢到鐵板。首先,黑蘋果二號的硬體配置當初完全是以 iMac 2012 Late(iMac13,2)為目標量身打造,而這次 macOS 11 Big Sur 大幅更改核心的位置跟啟動方式,又加碼排除 2012 以前的 Mac 電腦 ,所以「舊 Mac 不能升級」與「黑蘋果無法啟動」同時發生在黑蘋果二號機上,導致除錯難度曲線瞬間陡升。
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  • 個人分類:蘋果黑白講
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  • 6月 23 週二 202001:00
  • 【黑蘋果】The Last of Hackintosh - 黑蘋果末日鐘聲響起(Big Sur)

【黑蘋果】The Last of Hackintosh -
 
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benjenq 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,052)

  • 個人分類:蘋果黑白講
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  • 3月 28 週六 202017:25
  • 【碼農】使用 PyQt 開發樹莓派的 UI 介面程式

【碼農】使用 PyQt 開發樹莓派的 UI 介面程式

撰寫「具備用戶介面(User Interface)」的應用程式,對於我這種依賴 IDE 開發工具(Integrated Development Environment,整合開發環境)的碼農來說,就像吃飯喝水那樣的直覺,甚至於忘了第一支 Hello world 的用戶介面是怎麼做出來的。這些年來寫過 Windows、macOS、iOS(iPhone/iPad/Apple Watch/Apple TV)、Android 等平台的應用程式,早期的 Windows CE(PDA 裝置)程式開發也接觸過一段時間。然而,有個地方一直都沒碰觸,對我而言也是未知的領域,那就是 Linux 平台的用戶介面應用程式。
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  • 個人分類:肉體打字工
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  • 3月 01 週日 202013:34
  • 【創客】芝麻開門~遠端遙控車庫門

【創客】芝麻開門~遠端遙控車庫門

「遙控自家的車庫門」這個構思其實已經想了很久,直到最近過年後才實現。這兩天有空把 Arduino Code 的部分整理之後放到 Github 上,有興趣的話可以參考。詳細的技術細節就不說了,不是什麼啥高深複雜的玩意兒,底下聊聊這個構思從發想到實現過程中的點點滴滴,給一樣有興趣的人當參考。
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benjenq 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(3,513)

  • 個人分類:物聯網實戰
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  • 2月 23 週日 202018:53
  • 【碼農】自製分享「口罩之亂.app」

IMG_3940.PNG

近來 COVID-19(又稱武漢肺炎)疫情烽煙四起,最早於 2019 年末在中國湖北省武漢市「華南海鮮市場」發跡,至今(2/23)已經蔓延數十個國家,根據 CHO... 呃..不是,是 WHO 官方統計,近八萬人染病,約兩千四百多人喪生,且數字仍不斷往上飆升,似乎還沒有減緩的跡象。而台灣與對岸大陸的民間交流頻繁,又適逢總統大選、農曆年等大量人口流動,終究也無可避免的遭到波及,截至今日(2/23)已有 28 例確診,1 人死亡。
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  • 12月 08 週日 201910:51
  • 【PC】老主機板 Z77 支援 NVMe SSD

【PC】老主機板 Z77 支援 NVMe SSD

自從 SSD 這玩意被發明出來之後,使用過的人只有一句話:「回不去了」,是大幅優化電腦體驗的首選。我的黑蘋果二號電腦也在組建後不久,開始全面改用 SSD 。然而 SSD 以替代傳統機械硬碟為目標,所以最初使用傳統硬碟的 SATA 匯流排介面,這麼做的好處是用戶只需替換原來的 SATA 機械硬碟即可,但壞處是傳輸速度一下子就頂到 SATA 的肺,也就是實際上 SATA 3 每秒最高約 550 MB 的資料速率。為了突破這個限制,市面上開始有 PCIe 介面的 SSD 產品,但印象中價格也相當驚人,一般庶民根本就買不起。
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