【AI 文章重點摘要 100 字】這篇文章是「把閒置 10 年的 ASUS RT-AC68U 無線路由器」拿出來 DIY 修復 5G 問題的紀錄。作者原先以為是主控晶片壞掉,但實際拆裝後發現問題依舊,後來參考 ChatGPT 和 Gemini 的建議,最終定位問題出在 5G 的 PA(功率放大器)晶片。更換那顆壞掉的 PA 晶片後,5G 訊號成功恢復,甚至最高連線速度達 1300 Mbps。整個過程不但讓作者重拾舊機,也練習到 QFN 晶片的焊接技巧與 AI 協作維修的經驗。
這台【華碩 RT-AC68U 無線路由器】是 2014 年 12 月以 6,290 元在台南罰站屋(原價屋)的促銷活動買的,活動贈送一顆時價 1,800 元 WD 的 1T 行動硬碟。後來這顆 WD 硬碟以 1,690 元賣掉,等於這台 AC68U 只用 4,600 元入手,在當時很划算。買來玩幾天之後就收起來了,本來想說等當時用的 WIFI 退役再換成這台。隔年小米 WIFI mini 以 665 元超低價橫空出世,因為便宜,用壞了也不會心疼,所以也搶鮮買來用用看,結果就這麼用到現在。後來中華光世代續約時也有附送 WIFI6 全屋通基地台,還派人到府安裝,不裝起來用會覺得不好意思,所以家裡的無線路由器始終夠用,AC68U 一直沒有出場機會。最近突然想把只有 2 埠網口的全屋通換掉,總算把閒置 10 年的 AC68U 請出來,結果才玩不到兩天就出問題了。
問題的症狀是,2.4G 可正常運作,5G 無法讓其他設備搜尋到訊號,指示燈號都有正常亮起。除非手動進入後台將工作頻率鎖定為 20MHz,頻道 56/60/64 擇一,5G 才會恢復正常,但速度也跑不到 100 Mbps。設定工作頻率 40Mhz 、頻道 56/60/64 時,可被搜尋但連線失敗,其他設定則完全搜尋不到 5G。各種韌體和版本都刷過了,症狀相同,始終無法解決。
以往遇到問題時都是上網 Google,如今可以問 AI 。AI 說是硬體故障,設備電路元件老化,不值得修好它,還順勢安麗幾台路由器產品。
此時在心中,一個問題油然而生:
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美商蘋果公司於美西時間 2025 年 6 月 9 日早上 10:00 (台灣時間 6 月 10 日凌晨 01:00 )舉辦 WWDC2025 開發者年會。這次發表會依然是線上預錄的發表影片,並沒有發表任何硬體更新的消息。當晚才看沒幾分鐘,就不小心秒入睡,睡夢中隱約聽到不斷重複「Liquid Glass」這個字眼,隔天醒來上網找幾個懶人包來瞧瞧。身為十餘載蘋果用戶,今昔對比之後,只能說「百感交集」,不知該怎麼吐槽,只好請出 ChatGPT 總結一下:
- 華麗登場,平淡落幕
- 蘋果秀AI,驚喜卻缺席
- 設計升級有感,創新感覺不見
- 蘋果年度大會,亮點還在路上?
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在上一篇文章中介紹了如何利用 Telegram 和 Ollama 打造一個低成本的 AI 聊天機器人。雖然使用 Ollama 驅動的 LLM(大型語言模型)來進行輕鬆對話或創意發想效果相當不錯,但它在回答較新的事件或是特定領域的問題時,表現仍不夠精確。這也促使了一項名為 RAG(Retrieval-Augmented Generation,檢索增強生成)的創新技術,逐漸在 AI 領域中嶄露頭角。 根據 GhatGPT 的說明,RAG的運作原理如下:
- 檢索階段:當你向 RAG 提問時,它首先會分析你的問題,然後搜尋資料庫裡最相關的內容。就像我們在搜尋引擎上查詢資訊一樣,RAG 會選擇出那些最符合問題的段落或資料。
- 生成階段:接下來,RAG 會根據它剛剛找到的資料來生成回答,這樣可以確保答案不僅是基於舊的知識,還能結合到最新的資訊。
- 結合檢索和生成:這兩步驟的結合就是 RAG 的亮點,它不僅僅依賴已有的知識來生成內容,還能結合外部檢索到的信息,做到更加精準和動態的回答。
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最近 AI 圈的重磅消息:DeepSeek R1 突襲登場,在某種程度上重新定義了 AI 的遊戲規則,打破了西方國家對 AI 科技的壟斷。同時,DeepSeek 也開源了其語言大模型,讓本地部署 LLM(大語言模型)的話題再次熱門了起來。其實,本地部署語言模型服務本來是一項非常繁瑣的事,但隨著 Ollama 在 2023 年 7 月的問世,如今這一切變得超級簡單了。最近我在嘗試 Telegram 機器人服務時,突然靈光一閃,若能將機器人與本地語言模型結合起來,那不就變成了自製 AI 聊天機器人嗎?沒想到實作起來也非常簡單,因此寫這篇文章來簡單記錄,希望也能讓對此感興趣的人少走一些彎路。
本文主要分成三個部分:Ollama 本地部署 LLM 大語言模型服務、申請 Telegram 機器人、撰寫 Python 代碼整合兩者。整個操作流程不含下載時間,10 分鐘內就能全部搞定。我個人以三號機實測(Intel i7-10700K, RTX 3060 12GB),Ollama 在 Windows 平台的表現最好,masOS 平台不論是黑蘋果或是 Apple M2,Ollama 都無法使用 GPU 加速,運行速度差很多。本文以 Windows 為例。
一、Ollama 本地部署大型語言模型服務
Ollama 是開源的大語言部署套件,支援 Windows / macOS / Linux 跨平台,安裝簡單、容易使用。
1.1 下載並安裝 Ollama:可根據自己的作業系統選擇下載安裝檔。安裝也很簡單,執行安裝檔之後,一直下一步就行了。
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最近終於把自己使用多年的 Full HD 顯示器更換為 4K 螢幕,使用了一段時間,不僅體驗爽度提升,也體會到此次的敗家升級不是只有畫質解析度,還有學到一點新的知識,開一篇文章來記錄一下心得。
原本使用的電腦顯示器是三星的 23 寸 BX2350,從 2010 年購入至今已經高達 15 年了。幾個月前無意間發現,BX2350 螢幕中央區域的顯示發生異常,打字看文章已經造成困擾,上網查才知偏光膜已經發生老化劣化現象,也順手查了一下 DIY 更換偏光膜的教學影片,一張 23 寸的偏光膜也要好幾百,而偏光角度難抓又很難貼好,還可能需要前後各貼一張,覺得自己沒有能力搞。想想使用 15 年的 BX2350 其實也已經夠本了,現在已到了放手讓它退休的時候。
選購策略
由於自己也逐漸上了年紀,眼力逐漸退化,老花越來越明顯,23 寸很尷尬,把字變大就看不了幾行,所以換大一點的螢幕也成為必選項。目前的 27 寸 4K 高刷顯示器的價格已經來到萬元有找,但總覺和 23 寸相比沒有大多少,只好再把蛋蛋掐下去,增加預算挑選 32 寸的款式。經過各種瘋狂地爬文、比對規格、搜尋大量網友評價之後,最後選定微星 322 UPF 這款,官方定價 16,900 元。微星宣稱這款顯示器的 HDMI 規格為滿血 HDMI 2.1 48Gbs 版,具備一個 Type-C(DP Alt)介面,價位也是高刷同級最便宜,CP 值高。其實本來鎖定 323 UPF 這款,規格又比 322 UPF 好一點(HDR 400/350 nits vs HDR 600/440 nits),在台灣的價格也更便宜。可惜手腳慢了一步,1212 活動前一晚才放到購物車內,隔天一覺醒來才要下單時就發現全賣光了,查遍各大賣場只剩下 322 UPF 還有賣場,MOMO 的 1212 活動可以折一千多元。12/08 凌晨下單,白天出貨,隔天 12/09 就到貨了。
322 UPF 的顯示器含支架超過 10 公斤,這重量有點吃不消,一度懷疑是否買太大,不過這疑慮隨著爽度很快就消除了。雖然很快就把它組起來使用,但萬萬沒想到在測試過程中發生了一點波折,雖然也是開箱即用,但要全部測完一輪才發現有學習區,全部搞定已經是一個星期後的事。
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VMware vSphere 是 VMware 的虛擬化平台方案,其中兩大核心元件是 ESXi 和 vCenter Server。提到 VMware 的虛擬化方案,最廣為人熟知的是 VMware Workstation(macOS 版為 Fusion)產品,不久之前官方(Broadcom)很佛心的開放 Workstation / Fusion 個人版免費,上官網免費註冊之後即可下載安裝使用。雖然 ESXi 與 Workstation 同樣是虛擬化方案,不過使用上大有不同。Workstation / Fusion 本質上是軟體,必須在 Windows / macOS / Linux 環境下安裝,虛擬機使用本機資源,3D 顯卡與音效裝置的資源效果較好,用戶甚至可以在虛擬機內看影片打電玩。而 ESXi 本身就是一套作業系統,虛擬機使用 ESXi 主機資源而非用戶端本機,虛擬機用戶都是遠端操作,對音效與 3D 支援度差很多(正確說法是有另一套昂貴的玩法,一般用戶玩不起),因此 ESXi 上面的虛擬機比較適合提供無人看守的網路服務,例如架設資料庫、網站等。ESXi 最大好處是一台實體機器可以切割成多台電腦,充分運用資源。
日前因工作的需要,接觸到 VMware vSphere ESXi 這個領域,雖然網路教學資源也不少,但上網爬文還是爬得有些辛苦。趁著專案剛結束還有些記憶時,趕緊把這段時間的學習的心得筆記寫下,供日後查閱。
一、VMware vSphere ESXi 官網資源
VMware 在去年底被博通(Broadcom)收購之後,發行政策發生變化,下載資源也變得複雜難找,這也是許多網路教學失效、爬文困難的原因。在此概略的重新整理一遍。註冊的過程就不說明了,在此重點放在與 VMware vSphere ESXi 有關的項目上。
VMware vSphere ESXi 下載資源
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2020 年 WWDC 蘋果宣布 Mac 電腦將從 Intel CPU 遷徙至 Apple Silicon,正式啟動黑蘋果末日的倒數計時器(延伸閱讀:The Last of Hackintosh - 黑蘋果末日鐘聲響起),當時估計黑蘋果剩下約 5~7 年的時間。時間來到 2020 年底,神奇的 Intel Mac 延命套件:OpenCore Legacy Patcher (以下簡稱 OCLP)橫空出世 ,不僅改變那些被 Apple 放棄的白蘋果命運,就連黑蘋果也雨露均霑。手邊擁有的一白三黑:唯一白蘋果 MacBook Air(11-inch, 2013 Mid),以及黑蘋果二號、三號、筆電 HP Probook 430 G3 ,皆因 OCLP 受惠,個人推論未來 1~3 年直到 macOS 徹底放棄 Intel Mac 為止前,差不多都是這樣的狀況。
OCLP 的初衷,是讓那些本來不能升級至新版 macOS 作業系統的 Mac 電腦,能夠安裝並運行新版的 macOS 。舉例來說,手邊的 MacBook Air 2013 筆電,蘋果官方僅支援到 macOS 11(.7.10) Big Sur,但是經由 OCLP 加持,就能安裝目前最新的 macOS 14+ Sonoma,比原本至少多出 3 個大版以上。OCLP 作用原理就是把白蘋果變成黑蘋果之後,以黑蘋果技術繞過 Apple 官方限制而達成目的。然而 OCLP 的設計對象是 Mac 白蘋果,雖然不能直接套用在非 Mac 的黑蘋果上,但是可作為黑蘋果的重要參考。撰寫此文的目的,除了紀錄當下每一台裝置安裝最新 macOS 的方法,在未來黑蘋果真正走入歷史之後,也能作為技術考古遺跡。黑蘋果的文章,在剩下來日不多的時期,可說是每寫一篇就少一篇,且讀且珍惜。
一、白蘋果 MacBook Air (11-inch, 2013 Mid)
這台搭載的 CPU / iGPU 為 Intel i7-4650U / HD Graphics 5000,屬 Intel 第 4 代 Haswell 產品,機型(Model)是 MacBookAir6,1 ,官方支援的 macOS 版本為 10.8.4(MBA 特定版)Mountain Lion 至 11.7.10 Big Sur。因為是根正苗紅的白蘋果,只需按照 OCLP 的標準操作即可升級安裝到最新的 macOS (目前為 14.5 Sonoma)。 網路上教學很多,官方也有完整且易懂的教學,這裡簡單帶過:
準備工作:
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美商蘋果公司於美西時間 2024 年 6 月 10 日早上 10:00 (台灣時間 6 月 11 日凌晨 01:00 )舉辦 WWDC2024 開發者年會。這次發表會依然採用線上影片的形式,並沒有發表任何硬體更新的消息,年會總結一言以蔽之,就是「本來沒期待,就不會被傷害」。作業系統的更新部分,出場順序依序為:visionOS 2、iOS 18、watchOS 11、iPadOS 18、macOS 15,中間穿插有關 Home & Audio 的新功能(EX:AirPods)。這些部分感覺上沒啥特別的亮點和曹點(不期不待便沒有傷害)。不過這次影片最後,蘋果公司終於端出趕鴨上架...呃....不...是萬眾期待的 AI 大菜「Apple Intelligence」,尤其在這個 AIGC 爆炸成長的關鍵時期,蘋果終於對自己的馬屁抽幾下鞭子,看起來似乎還有機會趕上的樣子, 總片長約 1 小時 44 分,這段 AI 內容就佔了將近 40 分鐘,篇幅佔比不少。發表會結束之後,美商蘋果 AAPL 股價表現和去年發布會後的結果一樣應聲下跌,似乎顯示投資人依然信心不足,對蘋果的未來憂心忡忡。
iOS 18 / iPadOS 18 感覺上依然沒甚麼亮點,噢...對了,iPadOS 18 終於有計算機功能了,完全不懂 iPad 產品十多年來為何沒有計算機程式,真是可喜可賀。iOS 18 的桌面與控制中心,支援客製化樣式與排列方式(Android 很多年前就這麼搞了),並且終於可以針對個別 APP 逐一上鎖,提供更細膩的隱私管理功能。這次 iOS 18 的支援裝置與 iOS 17 相同,並未淘汰任何一款 iPhone,A12 晶片的 iPhone Xs/Max/Xr 皆獲得一次續命的機會,iOS 支援跨度從 12 開始至 18 已達 7 年,與 A9 產品(iPhone 6s/Plus/SE)紀錄持平。至於 iPad 雖然也是一樣邏輯(淘汰 A12 以前不含 A12),不過 iPad 產品線實在是太太太混亂了,懶得研究哪些 iPad 款式在這次遭放生。
macOS 這次發表的新版號 15,代號名稱依然是選擇一個加州景點。這次選中的地點為 Sequoia(紅杉),也就是加州的「紅杉國家公園」(Sequoia National Park,或稱為巨杉、美杉),查了一下網路,這個景點類似於台灣的阿里山國家公園,為了保護林場而設立的國家公園,有許多千年巨木,所以 macOS 15 的桌布主題概念圖就像是「置身林中,抬頭仰望、巨木參天」的景觀。這次 macOS 15 新增一個稍有亮點的功能「iPhone Mirroring」,算是接續互通(Continuity )的進階應用,在同一區網中,可以將自己的 iPhone 工作區投射到 macOS 15 的 Mac 上,和遠端桌面連線到 iPhone 的感覺有 87% 像,並且 iPhone App 收到的推播也會延伸到 Mac 的通知中心內,在 Mac 點擊 iPhone App 的推播也會在 iPhone Mirroring 的畫面中開啟 iPhone 的 App。 至於 iPhone 端的畫面則是維持鎖機或待機時鐘的狀態,不會顯示 Mac 端的操作介面。因此當 iPhone 在充電時也能用 Mac 操作 iPhone 才能做的事。啟用 iPhone Mirroring 功能必須是 iOS 18 以上的 iPhone ,以及 macOS 15 以上 Apple Silicon 或搭載 T2 安全晶片的 Intel Mac。
macOS 15 遊戲方面則是發表更新一代的遊戲移植套件「Game Porting Toolkit 2」,並請來美商育碧(Ubisoft)站台,除了宣布幾款舊遊戲也要移植至 iPhone / iPad / Mac 之外,更高調的發表新遊戲《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)將於 11 月 15 日一併在 PC、各遊戲主機、macOS、iPad OS 等平台上市,企圖打破 macOS 總是最後才移植過來的印象。
提到遊戲先打個岔。由於西方工作室製作,講述日本武士道遊戲《對馬戰鬼》獲得巨大的成功,以及《刺客教條》系列,忠實還原中古時代歐美歷史等良好口碑,有不少日本玩家也敲碗西方遊戲大廠,希望能製作一款基於日本古代忍者刺客為題材的遊戲大作,於是美商育碧的新遊戲《刺客教條:暗影者》,就在不少日本玩家殷殷期盼的背景之下誕生了。然而這款遊戲在 5 月 16 日釋出的概念預告片,卻讓不少日本與海外玩家炸鍋,也將近年來遊戲界持續延燒的「政治正確」風波又燒向另一個新高度。
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最近 AI 界開始流行一個新的代名詞:AIGC(Artificial Intelligence Generated Content),中文譯為「生成式 AI」,用來和以前一般概念的 AI 作區分。 AI 發展的速度可說是「一日千里」,AIGC 應用與議題也呈現爆炸式成長。去年二月時寫了一篇文章簡單介紹 Stable Deffusion 的 AI 繪圖功能,當時 WebUI 的某些項目仍不夠穩定,且時不時又跑出一堆新的插件和技術,覺得這發展的速度實在是快到難以跟上,所以就乾脆棄坑不追了,打算等著過一段時間、哪些功能成為主流了之後再來接觸學習。如今一年過去了,這一年的 AIGC 服務比起一年前更加百花齊放,使用上也更加方便、使用門檻也更低,是時候重新接觸這個議題了。
前幾天清明連假的時候,和家人到台南安定的花旗木步道景點走春,旁邊有一塊向日葵花田,花田的主人很貼心的整理出一小塊地,放上紅椅,旁邊一張手繪看板寫著「歡迎拍照打卡」。或許是花況過了高峰,景點的遊客已經不多,向日葵田好像也沒人來拍照打卡。經過的時候,簡單拍了一下花田的「妹子走光圖」:花田沒有人來打卡的樣子。
以前常跑外拍場子的時代,常常遇到類似的情況,例如看到覺得很不錯的景點,腦袋裡就會不自覺開始盤點起口袋名單,哪個漂亮妹紙可以做怎樣的打扮,放在眼前的畫面中襬起什麼姿勢,怎麼呈現之類的想法。雖然想法單純,但真要實現的話可就麻煩許多,從頭到尾要考慮的東西實在是太多太多了,例如時間、天氣、交通、攝影器材、服裝打扮、題材等,以及衍生出來的行程規劃、經費、社交培養等等,畢竟人是複雜的動物,帶妹紙來拍照,除了計畫,其他方方面面的人情世故也要考慮,任何一項出現變數,就會導致無法實現,難以出圖的心理壓力。如今藉助 AIGC 的方式,或許就有機會繞過這一大堆麻煩瑣碎的過程。
於是我又花了些時間學習這一年來新發表的 AI 繪圖工具,希望能找出新的流程方法,來實現當時腦袋中浮現的畫面跟想法,將「妹子走光」改編成「妹子打卡拍照」的畫面。
準備工作:
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使用電腦至今,有很長一段時間使用燒錄光碟作為資料備份/封存的方式。其中有些內容是唯一且珍貴的數位資產,是 2002 年開始用數位單眼拍的照片,粗算一下大約兩三百張光碟。這些自行燒錄的光碟至今已經超過十年甚至超過二十年的時間,如今光碟機也逐漸淡出市場,光碟資料遺失、光碟設備故障等風險也越來越大。而近年來企業級 NAS 產品也越來越便宜,操作使用也越來越簡單,所以近年來一直有想組一台 NAS 將原有光碟資料轉移過去的念頭,直到近日終於付諸實現了。過程中有不少個人心得,所以撰寫這篇文章來記錄與分享。
個人的需求很簡單,主要就是轉存並妥善保存光碟資料而已,不要求附帶功能,也不考慮開放對外聯網,並最大化安全性和重複取用的便利性,所以直接就考慮 NAS ,而不考慮雲端、外接硬碟這類的轉存方案。
NAS 評估選擇、設備規格擴充
提到 NAS 就沒什麼好說的了,目前企業級與個人消費市場唯一公認的品牌是群輝 Synology,這家公司也算是台灣之光,它的 NAS 產品相對簡單易用,唯一要確認的是對我個人來說到底能不能用、好不好用。如同「黑蘋果」之於「白蘋果」的關係,現在也有所謂的「黑群輝」手段,將 Synology NAS 的 DiskStation Manager 系統(群輝 NAS 的專用 OS,簡稱 DSM)安裝到一般電腦的方法,詳情可以參考這段影片,做法不難,比搞一台黑蘋果還簡單許多。我在虛擬機(VirtualBox)和黑蘋果二號機上都試過安裝成功,除了少數功能需要 Synology 帳號啟用之外,其他 DSM 功能大多可以正常運行,例如在虛擬機上模擬加掛/拔除硬碟、目錄的帳號權限設定等,Synology NAS 的表現符合我個人的預期。
黑群輝是很不錯的評估群輝 NAS 功能的方法,不過與「黑蘋果」不同的是,我個人並不建議搞一台黑群輝來用。群輝的 NAS 的結構設計允許硬碟直接插拔,一般的電腦可能未必如此,而黑群輝直接升級韌體後有極大機率無法正常開機,萬一搞到重要的資料損毀,後果難以承受,也失去 NAS 的意義。
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「薩爾達傳說:王國之淚」是日本電玩遊戲公司任天堂旗下的知名遊戲系列「薩爾達傳說」於 2023 年最新的作品,是自 1986 年紅白機版「薩爾達傳說」以來的第 19 款正統系列作。王國之淚的遊戲系統與史觀建立在 2017 年的前作「曠野之息」的基礎上。「曠野之息」於 TGA 2017 榮獲最大獎項 GOTY ,豐富的內容、玩法,與極高的自由度,為「開放世界」類型立下新的里程碑,也因此它的續作「王國之淚」發表之後,市場期待與討論度爆棚,所以在遊戲上市的第一時間,我也忍不住跟風下海玩了,至今玩了三個多月才把主線劇情通關,遊戲時間 235 小時,也才只開出一半的神廟而已,這紀錄已遠遠超過上個通關遊戲「對馬戰鬼」。寫下這篇文章,除了概略紀錄遊戲劇情和個人通關過程,最後也聊聊是如何一步步掉入這個海拉魯大坑。
海拉魯城堡地底的瘴氣
自上一次(曠野之息)擊敗魔王之後,海拉魯大陸迎來短暫的和平。幾年之後,從海拉魯城堡底下散發出不明原因的瘴氣,接觸過瘴氣的人身體都出現了狀況。由於以往海拉魯城堡下方的區域都被視為禁忌,就連海拉魯王族們也被告誡不得探訪,為了查明瘴氣原因,薩爾達公主也只能打破禁忌,偕同林克前往城堡底下調查。走著走著,林克身上驅魔的大師之劍突然發生反應,兩人深信城堡底下一定有什麼壞東西。繼續調查後,發現古代「左納烏文明」的少許遺跡,上面顯示左納烏人有著像山羊般的容貌,以及巨長的耳朵。傳說左納烏文明從天上而來,但不知為何會出現在城堡地底,也不知為何消聲匿跡。隨後兩人發現一座古老的密室,牆上有幾幅壁畫,內容似乎是王族傳承古書中有紀載,存在於遠古神話時代的海拉魯建國史,以及人類與魔王之間發生過的戰爭,至於詳細內容則不得而知。對古書歷史很感興趣的薩爾達,彷彿挖到風城大秘寶般,心情興奮得拿出普爾亞平板拍幾張照片。壁畫右半部被崩落的岩石掩蓋,無法解讀,旁邊有一個小通道,兩人決定再往前探勘。最後兩人來到通道的盡頭,看到一幕難以解釋的景象:一隻發光的謎樣之手,直挺挺的插在一尊倒臥的木乃伊胸口上,持續散發著大量螺旋光與瘴氣。
兩人更靠近仔細瞧瞧,此時發光之手突然倒下,原本手上有一顆發光之石也隨之滑落,滾落到薩爾達的腳邊。薩爾達小心翼翼,試探之後將石頭拾起放在手心,木乃伊突然掙扎般動了幾下,瞬間大量瘴氣爆發,鋪天蓋地湧向薩爾達,林克迅速的拔起大師之劍進行阻擋,這波瘴氣攻擊嚴重侵蝕林克的右手和大師之劍,原本的滿血林克也被一夕打回解放前的 3 心原型。緊接著第二波瘴氣來襲,大師之劍立即炸裂,飛濺的碎片劃傷木乃伊的臉頰。木乃伊竟然開口說話了,一眼認出兩人就是薩爾達和林克,彷彿木乃伊等這兩人等很久了。當兩人還在驚訝之餘,從木乃伊胸口繼續爆發大量瘴氣,造成各種難以解釋的現象,一陣天崩地裂之後,木乃伊落入地底,薩爾達也隨之墜落。林克立即飛身撲救,但是被瘴氣侵蝕的右手還是晚了一步,來不及拉住薩爾達。眼見墜入深淵的薩爾達亮起一道光芒之後消失,林克被那隻謎樣的發光之手救起。大量的天地異變之後,海拉魯城堡被抬向半空中,天空掉落大量古代遺跡,海拉魯的地形地貌與景觀也隨之改變。
不知過了多久,林克終於醒來,身處不知名的密室之中。林克的右手也不知怎麼回事,變成那隻發光的謎樣之手。正當滿頭黑人問號,空間中出現謎樣的人聲,祂告訴林克說,曾聽聞薩爾達說過林克的事,在瘴氣攻擊後林克受重傷,雖然命是保住了,但是被侵蝕的右手可能危及生命,不得已只能將謎之手裝在林克身上。隨後林克拿起一旁已嚴重腐朽的大師之劍,憑直覺一路走出密室,期間發現這隻謎樣右手竟能啟動綠色發光圖騰的裝置和寶箱。最後走到密室之外,發現自己不在陸地上,而是身處於漂浮在天空中,名為「初始空島」的空島上。
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美商蘋果公司於美西時間 2023 年 6 月 5 日早上 10:00 (台灣時間 6 月 6 日凌晨 01:00 )舉辦 WWDC2023 開發者年會。這次發表會仍然採用線上預錄影片的形式,也有邀請全世界各家(自)媒體至總部賈伯斯劇場參加新產品體驗。影片一開始就發表自家 Mac 產品線更新:一樣搭載 M2 CPU 的 15 吋 Macbook Air ,以及 CPU 升級至 M2 Max/Ultra 的 Mac Studio 工作站,和終於補完 Apple Silicon Mac 最後一塊拼圖、搭載 M2 Ultra 的 Mac Pro,正式宣告 Mac 全系列產品與 Intel Base CPU 徹底分手。作業系統的更新部分,出場順序依序為:iOS 17、iPadOS 17、macOS 14、tvOS/Apple TV,watchOS 10、中間穿插 Home & Audio 新功能、CarPlay 車載系統、Health 健康身活等項目的介紹,這些部分感覺上沒啥特別的亮點和曹點(不期不待便沒有傷害)。不過這次的影片最後,難得出現了「One more thing」橋段,近幾個月來於媒體頻繁洩露、傳說中的 Apple 虛擬實境裝置(謠傳名為「Reality Pro」)正式登場,正名為「Apple Vision Pro」,然而價格也是 Pro 等級,售價竟然高達令人乍舌的 3,499 美元,相當於一台 Canon R5 相機,或兩張 RTX 4090 顯卡,或 6 台 PS5 VR2 的價格。這場發表會結束之後,美商蘋果 AAPL 股價應聲下跌,顯示投資人似乎不太看好 Apple 的未來。
iOS 17 / iPadOS 17 感覺上還是沒甚麼亮點,如先前所說,在鎖機的狀態下也能呈現一些想看的內容,所以這次就補強了這個部分。而 iPadOS 17 在 Widget 上作文章,加入可互動操作的少數功能,就不用再點擊進入 App 進行操作了。我想不通的是,這功能早在 iOS 8 的時代 Today Extension 就差不多能實現了,後來 Apple 停用 Today Extension 並以 Widget 替代,更限制只能以 SwitchUI 語法來撰寫這些功能,結果這一圈兜了將近 10 年的時間,結果一樣也是不進入 App 來實現簡易的操作功能,這樣 iOS 到底算不算是「進步」?其他的 App 新功能,看起來似乎沒甚麼特點。所以就不提了。
這次 iOS 17 直接淘汰了 A11 的機器,iPhone 8 與第一台移除 Home 鍵的 iPhone X 遭到放生,A11 系列(iPhone 8/X)的 iOS 支援跨度一樣只有 6 版(iOS 11~16),因此 A9 系列(iPhone 6s)依然是最長命的產品系列(7 個版本,iOS 9~15)。
macOS 從 11 版(即原本的 10.16)開始使用大版號,今年發表的 macOS 新版號是 14。照慣例再找一個加州地點來命名,這次選中一個叫 Sonoma(索諾瑪)的地方。爬文了一下,Sonoma 位於舊金山的北邊,除了和先前使用的地名一樣是觀光勝地之外,Sonoma 還是知名的葡萄酒產地,桌布主題的印象就是一大片葡萄園的坡地景觀。這次的 Sonoma 又再一次強調了遊戲性,宣稱提升 PlayStation / XBOX 遊戲搖桿的藍芽採樣速度,進而將輸入延遲降低至 12 ms,在 macOS 系統層提供 Game Mode (Apple Silicon 限定)保證 CPU/GPU 資源能優先滿足遊戲需求,確保遊戲流暢度和幀數穩定。以及提供 Game Porting Toolkit 這套新工具,顧名思義就是將遊戲移植到 macOS 平台的工具,頗有為 Rosetta 2 打上補丁的既視感(換言之 Rosetta 2 也不像先前宣傳的那樣,所有 Windows 軟體都能無損轉換至 macOS ,至少遊戲這一塊就有難度)。最後還找來了遊戲界知名的製作人「小島秀夫」幫忙拉抬一下 macOS,宣布旗下 3A 遊戲大作「死亡擱淺 - 導演版」( Death Stranding - Director's Cut)今年內也會登陸 macOS 平台,未來小島工作室製作的新遊戲也會在 macOS 平台上發行。
坦白說我個人覺得 macOS 對這波遊戲業界招手的作用不大、力道也太弱。以死亡擱淺這款遊戲來說,PC / XBOX / PlayStation 都能玩得到,這遊戲對設備的要求也不高,從官方建議配備 i7-3770 / GTX1060(6G) / 8G 這種在 7 年前的中階電腦就可流暢運作(現在這等級連低階遊戲機都說不上),如今再登上 macOS 平台的意義已經不大。長久以來各家遊戲平台為了擴大並鞏固自己的山頭,無不各種花式手段盡出,以至於新聞不斷玩家吃瓜,間接說明成功經營一個遊戲平台不是件容易的事。而 2017 年 macOS 在 Intel CPU 時代曾經整合過 eGPU 外設,如今隨著 Mac 遷徙至 Apple Silicon 之後,eGPU 自帶遊戲性能的特點也被拋棄。除非 Apple 自己花大錢搞一個以上知名遊戲 IP 來獨佔,否則 macOS 對於遊戲界的影響,在我看來就只是個刷存在感的份量,更別說 M CPU 的 Mac 價格逐年水漲船高,一台五萬的 M 系列 Mac 遊戲表現僅等同於半價的桌上型電腦,完全不符合 PC 遊戲玩家的期待。
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