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【電玩】Ghost of Tsushima 對馬戰鬼 - 開

自 2017 年 6 月購入 PlayStation 4 Pro(以下簡稱 PS4)以來,【Ghost of Tsushima - 對馬戰鬼】是至今唯一一款「預購衝首發」的 PS4 遊戲。從 7 月 17 遊戲上市當天至 8 月 16 日主線劇情通關,近一個月的時間,幾乎每天用 1-3 小時解放對馬島的任務,總遊戲時間大概超過 30 小時,真心覺得這是一款難得的好遊戲。

遊戲的故事背景取材自西元 1274 年的第一次元日戰爭,蒙古人入侵日本對馬島的真實歷史事件。正史用「元日戰爭」似乎帶點「中日戰爭」的味道,不過當時蒙古人在北方建國「大元」,南宋尚未滅亡。遊戲主角「境井仁」在習得強化技能後可以「大肆屌虐」蒙古軍,導致遊戲發售初期有部分 玻璃心破碎的 中國玩家不滿「辱華」而投訴要求禁售(其實遊戲中蒙古人殘忍凌虐日本人的戲份也不少啊!怎不見日本玩家跳出來靠夭咧?)。另外,由於對馬島的地理位置比較接近韓國本土,有部分 活在平行時空的 韓國愛國主義者也不滿「對馬島歸屬日本」的設定,並且該遊戲的「實體珍藏版」內容物包含一張日本視角繪製的仿古對馬島地圖,導致官方取消實體珍藏版在韓國地區的銷售,這些算是遊戲上市時意外的插曲。

遊戲一開始就以 PS4 的硬體即時演算機能,如電影運鏡的表現方式,重建當年蒙古人入侵對馬島的戰爭場面(按:後來購入 PS5 之後,才發現這段演繹動畫應該是 CG 而非即時)。然而根據正史紀載,八十名日本對馬島武士對上成千上萬又驍勇善戰的蒙古大軍,當晚日本武士就被團滅、一個不留了。不過遊戲劇情則是讓其中兩名武士存活下來(不活下來怎麼玩),且遊戲中所有登場人名全都是虛構人物。雖然倖存武士與後續「化身戰鬼解放對馬島」的故事是「假的、虛構的」,然而遊戲中對馬島地名、地理、地貌特性、島民生活型態、日本武家統治之社會結構、風氣、武士服裝、教條信仰、刀具、劍術招式、流派等等,取材大多有真實史料考據,並非胡謅亂道(遊戲裡出現的黑科技「火砲車」很明顯是虛構的,為了讓遊戲中的戰爭場景更好玩罷了)。遊戲在這些虛虛實實且無違和感的設定下,玩起來特別有說服力和帶入感。

【電玩】Ghost of Tsushima 對馬戰鬼 - 開

從單線劇情到開放世界

我個人玩遊戲是「劇情控」,劇情好、感動,就會有繼續玩下去的動力。而開放世界遊戲的通病是,任務太多太枯燥而破壞劇情,簡單的說就是「感覺不夠吸引」而失去玩下去的動力。若「莎木」也算開放世界的話,在對馬戰鬼通關之前,我只有通關過莎木( DC )這款而已,其他開放世界類的遊戲,全都在幾個小時之後就玩不下去。

今年 5 月對馬戰鬼 18 分鐘解說影片得知「對馬戰鬼」畫面與 2018 E3 版相比有畫面降級的情況,而且還是開放世界的遊戲類型時,我幾乎是準備打退堂鼓了,把目光轉向另一款單線劇情遊戲「最後生還者 2」。不過,沒多久最後生還者 2 竟發生「劇情洩露」炎上事件,並引發後續總總效應,強烈暗示這款千萬人期待、金牌遊戲工作室「頑皮狗」的大作,似乎存在「劇情缺陷」的可能性(劇情洩露事件其實並不罕見,但這次狀況卻不像以往「刷流量、博關注」的偷跑行為,而是帶有惡意報復的成分),所以最終還是選了對馬戰鬼,因為影片中所展示的對馬島風景看起來真的很美,還有攝影模式,想說萬一遊戲不好玩,至少還可以在島上到處觀光拍照。

【電玩】Ghost of Tsushima 對馬戰鬼 - 開

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【電玩】Ghost of Tsushima 對馬戰鬼 - 開

事後證明,沒選「最後生還者 2 」是對的。我並不是說「最後生還者 2」不好,而是對於我這種劇情控的人來說,劇情不喜歡,就不會想去玩。

這款遊戲一開始是單線劇情的模式進行,玩家在這個階段幾乎沒有任何操作提示,只憑對話內容推進劇情。在主角經歷兩次被蒙古人擊敗之後,終於想通「武士道無法打敗蒙古人」的道理,必須結盟集結島上的能人志士之力,才有機會擊敗蒙古人,奪回對馬家園。

華麗的過場之後,對馬戰鬼的開放世界之旅,就此展開。

 

開放世界的故事

看到遊戲介紹「捨棄武士道,化身戰鬼拯救人民、解放對馬島」,實在很難想像,要怎麼用開放世界的角度把故事說好?會不會被一堆莫名其妙的任務搞砸遊戲體驗?

【電玩】Ghost of Tsushima 對馬戰鬼 - 開

在實際遊玩一段時間之後,擔心與憂慮全都一掃而空。

簡單的說,這款遊戲的開放世界,是「用很多小故事,說好一個大故事」,對話簡短有力,背後的意思也耐人尋味。

【電玩】Ghost of Tsushima 對馬戰鬼 - 開

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而且,每一個故事,並沒有明顯絕對的是非善惡,發人深省。

就說說龍三的故事好了。龍三與主角境井仁從小就認識,在蒙古人入侵對馬時,兩人也曾一起並肩作戰。

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後來隨劇情推進,龍三為了生存,還是中了蒙古的離間計,帶領斗笠幫投靠蒙古軍,並戕害對馬島的人民,因此成為主角戰鬼的討伐對象。

在最終決鬥前,龍三用盡各種理由,說服主角放下恩怨,兩人依然可以做朋友,一起合作對抗蒙古人。

從境井仁的反應看得出立場有些鬆動。冷靜思緒之後丟出一句「你是我交情最久的朋友,投降面對自己的罪行,對你我都好」,這句話直接戳破龍三的謊話。龍三戕害自己同胞又被蒙古人利用殆盡,說這些的目的是求生,設法避免再一次敗在境井仁刀下。

我覺得這橋段設計得很棒,很用心刻畫龍三的角色個性,令人印象深刻。

其實劇情可以省點事,在兩人對嗆完彼此的恩恩怨怨之後,直接拔刀對決就好了,應該也沒人會發現劇本偷懶。

下次有哪個朋友做了對不起你的事,還私下跑來跟你道歉示好時,別傻傻的信了。要想個理由測試對方是否真心,否則還會有下一次。

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有人說,主角境井仁就是個雙標仔。既然解決了龍三,為何會放過一樣也是殺害對馬人民,還教導蒙古人箭道對付自己人的「巴」?諷刺說可能是因為「巴」是個長相清秀的女生,所以不殺是吧?

巴辯解說被殺的人在生前慘遭蒙古人蹂躪生不如死,殺是幫他們解脫。教導蒙古人箭道一開始是為了生存,是她做過最後悔的錯事,後來也一直極力彌補這個過錯。這和主角的製毒術被蒙古人學去,主角也想彌補的心情呼應。劇情走到這裡,境井仁已經沒有殺巴的理由。

巴跟龍三做的事好像差不多,但時間順序不同,說法也不同,重點是「巴已經在彌補自己犯下的錯」,結果就不同,主角並不是雙標仔。

這遊戲的故事劇本就是這麼妙。真的值得細細品味。

政子的故事:姊妹之間的恩怨與復仇。花夫人必須死,但臨死前那句,相信也在政子的心頭捅一刀。

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能寫出這些故事腳本,我覺得很不簡單。

在第二幕往第三幕的過場動畫,主角的馬重傷倒地而亡。主角跪在旁邊,懊悔的說「對不起,沒能保護好你...」

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十多年前,當時的愛駒在阿里山入口處爆水管陣亡,我好像也說過類似的話...

在此之前幾個小時在網路討論區內,一時不慎被雷到這段劇情,不過真的玩到這裡,看過場動畫,心裡還是有點難過。

這匹馬我採用 2018 年 E3 展示片的設定,挑選白色的馬,取名叫「信」。日文唸起來的音很像「NoteBook」。

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不想推進劇情的時候,就騎著牠到處拍照。

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當然也有人覺得這些劇情看起來很老梗,敘事四平八穩,沒有爆點和驚奇。遊戲劇情的部分端看個人喜好,也有很多人玩遊戲是不在乎劇情,過場動畫一律跳過,只可惜這款遊戲目前沒有跳過劇情動畫的設計。

結局

在通關前就已經被雷到,最終頭目並不是蒙古將領「赫通汗」,而是主角的舅舅志村大人。雖然在劇情推進過程中感覺得到到兩人勢必走上對決,但劇情把這橋段放在結尾,還是感到有點意外。這段動畫包含俳句的部分不算短,已把兩人從情同父子走向生死對決,情緒與氣氛鋪好鋪滿。

通關結局交給玩家選擇:

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要殺?還是不殺?

對志村來說,未能拿下戰鬼首級如同違抗將軍之令,即使不殺也是死路一條,切腹謝罪也是死得不名譽,因此能死在戰鬼刀下是最好的結果,奉將軍之令犧牲,死得光榮。

對主角來說,戰鬼沒有殺志村的理由,留下志村一命繼續走向戰鬼一途,兩人從此對立殊途。

因為被雷過了,所以有事先存檔,兩種結局都玩,先殺再留。

如果強迫只能選一種結局,兩種結局玩過了我還是回答不出來,這問題對我來說太難了。

另外,中文用「取其性命」和「就此收手」,感覺似乎傾向希望玩家選擇「不要殺」。上網爬文發現很多人選擇「不要殺」的理由,原因是「擊敗志村舅舅就夠了」,似乎受到「就此收手」的暗示,這點值得玩味。

後續的調查中也顯示,選擇「不殺」者佔多數,畢竟「不殺」還是比較貼近戰鬼主角的心境。

後語

遊戲劇情中對「武士道」的價值觀有諸多拉扯與衝突,我個人大致認同遊戲傳達給玩家「武士道愚忠迂腐、不足以教化人民」的觀念,但始終找不出更貼切形容「武士道問題」的詞彙。後來在看到這篇文章,對於轉化成戰鬼的主角為何被宣布為叛徒的原因有簡短而清楚的見解。我想不僅是武士道,反思今日,「 XXX 為政治服務」,恐怕也是當今世界上各種紛紛擾擾的根源。

在遊戲的技術展示方面,近年來過場動畫平順過渡到玩家操作的轉場設計(如秘境探險 4、最終幻想 VII 重製版),語音對嘴符合等,已經是所謂 3A 大作的標配。

【電玩】Ghost of Tsushima 對馬戰鬼 - 開
↑↑「最終幻想 VII 重製版」的轉場方式↑↑

然而這款遊戲的過場方式,仍然採用淡出淡入切換畫面的設計,以及日語音嘴形對不上,遊戲中仍有不少啼笑皆非的 BUG,穿模、物理表現錯誤等,使得一般玩家認為這款遊戲稱不上 3A 水準。不過這些都不太會影響遊戲體驗。

遊戲最早是用英文來製作,所以過場動畫人物的說話嘴形是根據英文配置,後來配上日語時並沒有修正日語嘴型。其實這對我們這種不懂日語的人來說,看字幕就不會去注意嘴型,沒什麼影響就是了,有影響的是會聽日語且不需要字幕的人。

除了日語音對不上之外,日語的對話腳本中有很多詞句用法是英文沒有的(延伸閱讀:對馬戰鬼的武士、戰鬼日文),例如「武士」一詞在日語配音中就有區別,可以聽到日語有時唸 Bushi,有時唸 Samurai,不過英文就一律叫 Samurai。中文字幕則是從英文翻譯過來,所以中文字幕也一律翻作「武士」,這就變成一個奇特的問題,日語配音加上中文配字時,中文跟日語的意思有時會不搭,我也覺得中文字幕有些也不太像口語的用法,念起來不太順。

但瑕不掩瑜,這仍是一款療癒身心,相當好玩的遊戲。

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2020.10.05 補充:遊戲官方日前宣布將於 10 月 16 日釋出 1.1 版大型更新,追加線上多人合作遊玩模式「奇譚模式(Legends)」以及「新遊戲+(New Game+)」在內的一系列新模式與新內容。

玩家只要將《對馬戰鬼》更新至 1.1 版,就可以到 PlayStation Store 下載奇譚模式的解鎖金鑰來啟動此一模式。更新後,遊戲中的城鎮與據點會出現一位名叫「行善(Gyozen)」的說書人,與他對話就可以進入奇譚模式的大廳。在奇譚模式中,玩家可以從武士、獵人、浪人與刺客等 4 種職業中選擇 1 種,與好友組隊或藉由線上配對組成 2 到 4 人的隊伍,挑戰 2 人故事任務或 4 人生存戰任務,幾週後還會釋出強襲(Raid)。

看來這遊戲還有得玩了。重點:1.1 版更新竟然是免費的!(多人線上合作模式需要 PSN 訂閱帳號)真是佛心公司啊!

2021.07.02 補充:這款遊戲上市一年之後,終於要出新作「導演剪接版(DIRECTOR’S CUT)」了,將於 2021.08.20 上市,分別對應 PS4 與 PS5 版。除了有全新的「壹崎島」地圖與全新劇情,PS5 版對應 PS5 的 4K/60fps、強化 3D 音效、DualSense 的觸覺回饋與自適應板機、改善讀取時間,並以即時渲染修正日語發音嘴型(PS5 專屬)。

價格方面,目前官網公布的資訊如下:

  • PS5 版 69.99 鎂(NT 1,990),PS4 版 59.99 鎂(NT 1,790)。

已有 PS4 版「對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)」的玩家:

  • 19.99 鎂升級 PS4 版 DIRECTOR’S CUT(NT 590) 。

遊戲發售之後:

  • 擁有 PS4 版 DIRECTOR’S CUT 再以 9.99 鎂(NT 200)升級 PS4 版 DIRECTOR’S CUT 。
  • 以 29.99 鎂(NT 890)從 PS4 版「對馬戰鬼」直接升級到 PS5 版 DIRECTOR’S CUT 。

所以對已有 PS4 版的玩家來說,於預購期間先以 NT 590 預購升級 PS4 版 DIRECTOR’S CUT,上市後再用 NT 200 升級至 PS5 版最划算。不妙,感覺荷包要失守了...

日前(7 月 21 日)官方公佈了關於「壹崎島」若干劇情片段,日語嘴型跟最終幻想7重製版相比還是稍微差了點,全 AI 自動生成看起來還是有點對不上。

2021.10.03 補充:8 月 20 當天在 PSN 購入了升級導演版(590 元 PS4 版導演版,200 元 PS4 升級 PS5),升級版和 Final Faantasy VII Remake 一樣,必須放入 PS4 版原始光碟才能在 PS5 上玩。非 PSN+ 訂閱戶若想要繼承 PS4 版的遊戲進度,可使用 USB 隨身碟把遊戲進度從 PS4(Pro) 複製到 PS5 上。進入 PS5 版之後,有個讀取 PS4 版遊戲進度的項目,就能導入 PS4 版的遊戲進度了。PS5 版最有感的是秒進遊戲,感受不到讀取時間。

壹岐島的遊戲內容在導演版中是一條獨立主線,對新玩家來說必須先通過原遊戲的第一幕「奪回志村城」之後才能開啟,且一旦進入壹岐島之後,必須走完這條主線劇情才能回到對馬島。在真實世界中,壹岐島位於對馬島東南方距離約 60 公里,地理位置更靠近日本本島,在西元 1274 年的元日戰爭時,島上日軍也被蒙古軍一日團滅難以倖免,這次 DLC 將壹岐島納入也算是補完史觀設定。壹岐島的遊戲劇情概述是,有另一支蒙古軍隊「蒼鷹」佔領壹岐島,擅於利用毒物產生幻覺恐懼來控制島民心智,並且伺機攻上對馬島。遊戲主角「境井仁」為拯救當地人民,進而踏上壹岐島。

壹岐島上的蒙古兵和對馬島有些不同。每場戰鬥都有一個以上「巫師」,戰鬥時「巫師」會在遠處吟詠,蒙古兵的攻勢就會明顯變強,所以先找出巫師幹掉會比較好打。另外主角登島不久就被蒼鷹下毒,時不時會出現幻聽和幻覺,進而產生心理恐懼,作用大概跟所謂的「認知作戰」差不多。

去年遊玩這遊戲時,對於主角的父親遇害的原因沒有多做說明。而今年的壹岐島 DLC,雖然還是對抗蒙古人,但也把這段劇情交代清楚了。主角對父親之死做了反思,走上和父親不一樣的路,也克服了年幼時躲在一角,親眼看見父親被流寇殺害,因怯懦而無法拯救父親的心理恐懼。「願你之死造福蒼生」是主角認出殺父仇人的關鍵,最後收拾蒼鷹時主角也說了相同的話,劇情頗耐人尋味。

這段壹岐島劇情,陸陸續續玩了一個多月才通關。壹岐島上似乎沒了爬神社跟狐狸,不過也多了擼貓的橋段。三不五時停下來拍拍照、擼擼貓。依然有療癒身心、通體舒暢的感受。

【電玩】Ghost of Tsushima 對馬戰鬼 - 開

 

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